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전략변화와 시사점』, 정보통신정책연구원 박정수, 이덕희(2003), 『표준화 결정요인 분석과 표준획득 전략-IT산업을 중심으로』 산업연구원 이데이노부유키(1998), 『SONY 리제너레이션 대혁명(복잡계 경영)』, 평범사 마쓰오카 다케오(2000), 『
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  • 등록일 2007.02.13
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전략 ③ 하드웨어 (게임) 6) 음악 사업 분석 ① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반 ② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스 ③ 하드웨어 (음악) 7) SONY의 SWOT분석 8) SONY의 경영전략 ① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Con
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  • 등록일 2009.03.16
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전략 1. 여론과 법적 규제의 이용 1) 공개적 여론 조성 2) 소송(Litigation) 2. 회사규정의 이용 1) 이사의 선출과 운영방법 규제 2) 재무적 수단의 이용 3) 불가침 협상 4) 기타의 전술 5) 예방조치와 사후대
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  • 등록일 2007.07.28
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분석 (3) 이동전화업체의 시장 점유율 4. 이동통신 서비스 업체간 비교 (1) 이동통신 시장에서의 브랜드 (2) 이동통신 업체의 브랜드 전략 검토 (3) 제품 및 가격비교 (4) 유통 및 촉진 5. 인터넷 사이트의 운용현황 (1) SK Telecom (2
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  • 등록일 2003.11.23
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세탁기를 설치하기에는 공간이 부족했던 것임. 이러한 사실에 착안, 본사 생산라인과 공동으로 상품을 개발, 2001년 출시해서 수백억 원대의 매출과 높은 이윤을 창출했음 Ⅰ. 지난 10년간 한-일 히트상품을 비교 1.한-일 히트상품의 동질
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  • 등록일 2004.02.17
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논문 100건

분석- 제 7 절 Allison모형 1. 의의 2. 모형들의 주요내용 1) 합리모형(Model Ⅰ) 2) 조직과정모형(Model Ⅱ) 3) 정치모형(Model Ⅲ) 3. 세 가지 모형의 종합·비교 4. Allison모형의 적용가능성 -미국의 대한반도 군사정책결정과정 분석-
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  • 발행일 2009.06.14
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<표17> 엔젤과 벤처캐피탈의 비교 <그림차례> <그림1> 기업생산요소 비중의 변화 <그림2> M&A 시장의 이해관계자 <그림3> 벤처기업 M&A 활성화의 기본방향 <그림4> 벤처기업의 M&A 전략 모델 <그림5> 벤처기업의 세계화 진출 유형화
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  • 발행일 2004.11.22
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비교(바코드, 자기코드, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향
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  • 발행일 2008.10.27
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전략 (1)신세계 백화점과의 공동 마케팅 (2)OK캐쉬백과 간접광고 (3)유통업의 한계에 도전하는 PB 전략 (4)의류상품의 집중 개발 (5)구매 심리 분석의 성공 및 다양한 고객 만족 전략 구사 (6)지역의 특성에 맞춘 차별화 전략 5. 현존하는 문
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  • 발행일 2010.04.22
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전략 (1)신세계 백화점과의 공동 마케팅 (2)OK캐쉬백과 간접광고 (3)유통업의 한계에 도전하는 PB 전략 (4)의류상품의 집중 개발 (5)구매 심리 분석의 성공 및 다양한 고객 만족 전략 구사 (6)지역의 특성에 맞춘 차별화 전략 4. 현존하는 문제
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  • 발행일 2008.12.02
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취업자료 159건

회사 자소서1 : 유한양행 자기소개서 1. 생활신조 2. 성격의 장단점 3. 지원동기 4. 장래포부 II. 제약회사 자소서2 : 녹십자 자기소개서 1. 성장과정 및 생활신조에 대해 말씀해 주세요. [한글기준 400자] 2. 녹십자 입사지원 동기에 대해
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  • 등록일 2017.12.05
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  • 직종구분 기타
게임아트 인턴으로서 게임 경험과 전문성을 바탕으로 회사 발전에 기여할 준비가 되어 있습니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요 2. 타인과의 협업 과정에서 나
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
세 번째, ‘원신’에서는 캐릭터 육성 및 탐험을 중심으로 플레이하며, 월드 퀘스트 완료율 90% 이상, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록하였습니다. 이 게임은 복잡한 스토리와 다양한 캐릭터 조합, 그리고 전략적 전투 시스템이
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