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전문지식 11,378건

게임과 비슷한 형식을 이루게 된다. 즉¸ 나무 위로높이 올라갈수록 장애물이 많아지고 속도가 빨라지게 된다. (3) 스테이지 타입3 세 번째 스테이지에서는 매기가 어른 매미가 되어 날개가 생기고 가족을 찾기 위해 떠나는 단계이다. 세 번째
  • 페이지 9페이지
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  • 등록일 2004.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임이란 2. NC소프트는 3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황 4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및 관리 3. 유통기획 및 관리 4. 촉진기
  • 페이지 48페이지
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  • 등록일 2002.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 강국으로 발돋움하기 위해 정부의 보다 높은 관심과 업계의 노력, 그리고 사용자의 건전한 이용태도 등 세 가지 요소가 조화를 이루어 보다 더 발전적인 게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다. <참고문헌 및 논문, 기사> KGDI
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2005.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 강국으로 발돋움하기 위해 정부의 보다 높은 관심과 업계의 노력, 그리고 사용자의 건전한 이용태도 등 세 가지 요소가 조화를 이루어 보다 더 발전적인 게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다. < 참고 문헌 및 논문 > 문화
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 4.2.2 콘솔게임 4.2.3 PC게임 4.2.4 온라인 게임 4.3 장르별 게임 분류 4.3.1 액션 게임 4.3.2 어드벤처 게임 4.3.3 롤 플레잉 게임 4.3.4 퍼즐게임 4.3.5 시뮬레이션 게임 4.3.6 전략 게임 4.4 게임의 제작 과정 4.4.1 게임 기획 4.4.2게임 디자인
  • 페이지 8페이지
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  • 등록일 2005.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 60건

기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임은 연세디지털게임교육원과 산학 협력 프로젝트로 100뷰를 진행했으나, 비공개 테스트가 많이 몰려서 본의 아니게 정보를 전달하지 못 했습니다. 앞으로는 정식 연재코너를 통해 게임 테스트 결과 뿐만 아니라, 테스트 과정의 에피소드와
  • 페이지 66페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자료를 이용하여 분석하였으므로 분석이 다소
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 564건

게임 개발에 기여하는 원동력이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요 2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 엔진과 개발 트렌드를 학습하고, 팀원들과의 적극적인 소통을 바탕으로 협업의 시너지를 만들어내겠습니다. 기획자, 아티스트, QA 등 다양한 직군과 긴밀하게 협력하며 하나의 비전을 현실로 구현해내는 과정에서, 저는 ‘조율자이자 제
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  • 등록일 2025.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
과정을 중시하겠습니다. 다양한 사람들과의 협업을 통해 저는 계속해서 성장하고, 크래프톤이 더 큰 성공을 거두는 데 일조할 것입니다. 입사 후에는 이런 책임감을 가지고 매사에 최선을 다하며, 회사의 목표를 달성하는 데 기여할 것입니다
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
설득하며, 공동의 성과로 연결되도록 설계하는 태도가 필요합니다. 저는 이전 협업 경험에서 다양한 의견을 중재하고, 모두가 납득할 수 있는 메시지를 만드는 데 강점을 보였습니다. 2025 넷마블 [마케팅 직무] 자기소개서 지원서와 면접
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 15건

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