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게임에서 장르에 따른 사용자 이탈성향에 관한 연구”, 『학술지명』. 김형중, “온라인게임에서의 가상경제 : 현황과 전망”, 인터넷 & 시큐리티 이슈 5호. 한국인터넷 진흥원, 2010. 박영대, 「국내 온라인롤플레잉 게임에 나타난 중세 판타지
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  • 등록일 2019.03.21
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l2vod/list/list.asp?bbs=l2vod 배경음악 리니지 http://www.lineage.co.kr/linweb/lin_pds/sound_01.asp 리니지2 http://bbs.lineage2.co.kr/list/ost/list/view.asp?bbs=ost 새로운창작물 파이날판타지 http://blog.naver.com/streamjean.do?Redirect=Log&logNo=40004759876 들어가며 본문 맺으며
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속 판타지에 매몰되지 않고 다양한 의미의 판타지를 느끼고 실현할 수 있는 방법을 모색해야 할 것이다. 3. 결론 이 상으로 우리는 영화, 게임, 일상 속에서 판타지를 다룬 예들을 대략적으로 살펴보았다. 수많은 문화현상들이 판타지에 접목
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  • 등록일 2005.12.12
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판타지 장르를 넘어서 사회적인 의미와 가치를 탐구하며, 깊은 고뇌와 감동을 전달하는 인문학적인 스토리를 구현하였다. 4) 게임 속의 인문학 (1) 게임 속의 인문학의 특징 ① 상호작용과 체험 게임은 플레이어가 직접 게임 세계에 참여하고
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판타지 동화세계》사계절 (2001) -김자연《아동문학 이해와 창작의 실제》 청동거울 (2003) -이원수 《아동문학 입문》 소년한길 (2002) -박병철 《영화속의 철학》 서광사 (2003) <논문> -심문숙 <판타지 동화의 문화 교육적 수용 방안 연구>
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논문 24건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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속 이야기를 살펴보았다. 문학 속에 나오는 신개념 과학기술들은 과연 가능할까 할 정도로 난이도가 높은 것도 있고 현재의 과학력으로 조금씩 발전하면 가능해 보이는 과학 기술도 있다. 사실 상상 속에서만 존재 하던 과학기술이 현실이
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  • 발행일 2012.05.29
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있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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게임이론을 통해 역사학이나 자연과학 분야의 객관적인 사례들을 모델화하는 방안을 모색해 본다면 게임이론의 적용 영역을 좀 더 넓힐 수 있을 것으로 보인다. <참고문헌> 1. Steven J.Brams(1992), Game Theory and Literature, New York University. 2. 김
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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취업자료 79건

게임속의 나를 상상하며. [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 저희 집은 어릴 때부터 부모님이 맞벌이를 하셨습니다. 때문에 저는 동생과 둘이 지내는 시간이 많았습니다. 이렇게 둘이 있다가
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
속의 캐릭터와 배경이 실제 게임 속에 구현되기까지 얼마나 많은 노력이 필요한지 깨닫게 되었습니다. 과거 플레이 했던 3D게임을 떠올려보았을 때, 모든 캐릭터와 배경에서 원화를 통해 현실감 있는 물체를 만들어 생생한 풍경을 만들어 준 3
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
게임을 통하여 고객의 마음속에 깊게 다가설수 있었던 것은 바로 고객만족을 넥슨의 경영철학으로 생각했기 때문이라고 생각하며, 그러한 넥슨의… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께
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  • 등록일 2013.12.13
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  • 직종구분 전문직
진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.11.27
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  • 직종구분 일반사무직
게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 대학교
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
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