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대중의 의사를 반영해서 나타난 것이 프로게이머다. 이들은 일반 게이머들 보다 낳은 실력으로 게임을 하면서 게이머들이 원하는 환상적인 플레이를 통해 게이머들을 즐겁게 해주고 좀 더 전문가적인 입장에서 게임을 파악하고 비판함으로
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게임산업개발원, 「국내심의 기구의 개선방안 연구」, 영상물등급위원회, 2001.
민예총성명서, " 영화창작 표현의 자유 신장을 위한 영등위의 합리적이고 현명한 판단을 촉구한다"
2002년 8월 26일, 참조.
, "영등위 개혁을 위한 문화예술인 선언"
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가 작품전에서 근처 공중화장실에서 변기 하나 뜯어서 [샘]이라고 내면 어떤 소리를 들을지 굳이 말 안 해도 알 수 있다. 영화, 만화, 게임도 마찬가지다. 단순히 시간이나 허비하는 놀이로 볼 수도 있고 사회 비판이라거나 어떠한 이미지를 강
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가들이 춤의 내용에 대하여 의문을 제기할 때 문학적인 호소력을 발휘할 수 있으려면 베켓트와 견주어서 문학적으로 쉽게 인지시킬 수가 있고 언어적 게임으로 이해시킬 수가 있을 것이다. 그리고 음악과 춤을 한데 어울어지게 함으로써 더
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예술인 영화예술도 한 시대의 사회상을 반영하면서 사회, 분화의 전반에 영향력을 미치게 되었고 패션에 있어서도 그 영향력을 무시할 수 없게 되었다. 다변화 되어가는 현대사회에서 인간의 예술적 욕구를 충족시키기 위한 가장 대중적인
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