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전문지식 12,582건

대중의 의사를 반영해서 나타난 것이 프로게이머다. 이들은 일반 게이머들 보다 낳은 실력으로 게임을 하면서 게이머들이 원하는 환상적인 플레이를 통해 게이머들을 즐겁게 해주고 좀 더 전문가적인 입장에서 게임을 파악하고 비판함으로
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  • 등록일 2005.09.27
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게임산업개발원, 「국내심의 기구의 개선방안 연구」, 영상물등급위원회, 2001. 민예총성명서, " 영화창작 표현의 자유 신장을 위한 영등위의 합리적이고 현명한 판단을 촉구한다" 2002년 8월 26일, 참조. , "영등위 개혁을 위한 문화예술인 선언"
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  • 등록일 2003.04.08
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가 작품전에서 근처 공중화장실에서 변기 하나 뜯어서 [샘]이라고 내면 어떤 소리를 들을지 굳이 말 안 해도 알 수 있다. 영화, 만화, 게임도 마찬가지다. 단순히 시간이나 허비하는 놀이로 볼 수도 있고 사회 비판이라거나 어떠한 이미지를 강
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  • 등록일 2012.08.28
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가들이 춤의 내용에 대하여 의문을 제기할 때 문학적인 호소력을 발휘할 수 있으려면 베켓트와 견주어서 문학적으로 쉽게 인지시킬 수가 있고 언어적 게임으로 이해시킬 수가 있을 것이다. 그리고 음악과 춤을 한데 어울어지게 함으로써 더
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  • 등록일 2012.03.13
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예술인 영화예술도 한 시대의 사회상을 반영하면서 사회, 분화의 전반에 영향력을 미치게 되었고 패션에 있어서도 그 영향력을 무시할 수 없게 되었다. 다변화 되어가는 현대사회에서 인간의 예술적 욕구를 충족시키기 위한 가장 대중적인
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  • 등록일 2007.12.05
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논문 62건

게임 서비스에만 그치지 않고 대중 매체를 통한 지속적인 자사IP 노출과 대중 친화적 마케팅으로 최근 일본 업계에서도 주목받는 업체로 평가받고 있다. ‘국민 게임’이라 할 수 있는 ‘화투’에서 기네스 게임부문 세계 최다 판매 기록을
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  • 발행일 2009.05.11
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가 증대될 수 있을 것이다. 향후 카지노 리조트가 완공되는 경우 그 방문객은 현재 카지노 게임을 하기 위해 스몰 카지노를 방문하는 고객과는 달리 일반 대중 관광객들의 숫자가 크게 늘어날 것이므로 그 경제적 파급효과는 더욱 커질 수 있
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  • 발행일 2007.06.16
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가. 컨텐츠 내용 9 나. 컨텐츠 특징 10 다. 성공요인 11 2. 지역네트워크 구축형 11 1) 노리단 11 가. 컨텐츠 내용 12 나. 컨텐츠 특징 12 다. 성공요인 13 Ⅳ. 시사점 14 1. 유형별 공통점 및 차이점 14 2.
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  • 발행일 2016.12.03
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가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 이미 일본제품과 일본의 대중문화가 우리나라에 급속히 확산되어 우리나라 도시 곳곳에 확산되어 있는 실정이다. 이러한 일
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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  • 저자

취업자료 64건

가짐을 갖고 살아오고 있습니다. “못하는 것이 아니라 하지 않는 것이다” 이 말처럼 도전을 실패하기를 두려워하기 보다는 닥치는 일에 대해 더 많이 생각 하고 슬기롭게 풀어 나갈 수 있는 모바일게임품질전문가가 되고 싶습니다. VII. 모
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가짐을 갖고 살아오고 있습니다. “못하는 것이 아니라 하지 않는 것이다” 이 말처럼 도전을 실패하기를 두려워하기 보다는 닥치는 일에 대해 더 많이 생각 하고 슬기롭게 풀어 나갈 수 있는 게임그래픽디자이너가 되고 싶습니다. VII. 게임
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가짐을 갖고 살아오고 있습니다. “못하는 것이 아니라 하지 않는 것이다” 이 말처럼 도전을 실패하기를 두려워하기 보다는 닥치는 일에 대해 더 많이 생각 하고 슬기롭게 풀어 나갈 수 있는 게임프로그래머가 되고 싶습니다. VII. 게임프로
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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