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겜방에서 겜을 하는 경우가 많으며 겜방 사장이 클랜 단장을 하고 그 겜방 손님들이 부원을 하는경우가 많으며 이런 같은 겜방에서 겜을 함으로써 강한 결속력을 보인다.
⑦온라인게임 조직에 있는 사람은 하루에 20시간 이상을 겜에 몰두하
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겜방’ 이라고 불리는 컨텐츠를 보면서 만족을 하는 것에 주목을 하였다. 사람들은 일반적으로 유튜브와 같은 영상 컨텐츠가 나오기 전에는 직접 음식을 먹거나 게임을 해서 욕구를 충족 시켰다. 하지만 유튜브라는 플랫폼이 등장한 이후부
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겜방의 증가로 인해 용기면의 수요가 증가하고 있다. 대부분의 PC방 및 만화방, 보드겜방은 라면을 스스로 구입하기 때문에 모든 PC방 등을 대상으로 한 유통전략은 비용 및 수익 측면에서 볼 때 비효율적이다. 프랜차이즈를 대상으로 프랜차
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하는 것 같다
45
10.8%
전혀 상관 안한다
43
10.4%
■ 56.1%는 자녀의 PC방 이용 빈도를 ‘친구 따라가는 정도’로 인식
▷ 부모들은 아이들이 PC방에 가는 것을 그저 친구들을 따라가는 정도(56.1%)라고 알고 있으며, 그 다음이 학업에 관련된 시간 외
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라는 인사말을 무색케 해버리는 강력한 효과가 있다. 게임방에 들어서면서부터 \'나도 이제 교양국어 레포트를 써서 제출해야 하는 현실과는 또다른 환상적인 세계로 들어간다\'는 최면에 걸리는 것이다.
안락의자
PC방의 의자들은 푹신하고
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