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class로 정의된 원격 클래스에만 사용될 수 있으며, rnew 반환값은 remote* 타입의 포인터 변수가 된다. 다음은 rnew와 rdelete의 사용에 관한 보기이다.
Matrix (remote*) B = rnew Matrix;
rdelete B;
Ⅶ. 객체지향과 캡슐화
일반적으로 객체 지향에서의 객체는 데
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객체지향의 개념
Ⅲ. 객체지향의 배경
Ⅳ. 객체지향의 원리
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속성
Ⅴ. 객체지향의 언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을
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개념
* 소프트웨어 개발의 작업들을 자동화하는 것이다.
* 소프트웨어 도구와 방법론의 결합이다.
* 소프트웨어의 생산성 문제를 해결할 수 있다
(2) CASE 분류
* 상위(Upper) CASE
* 중위(Middle) CASE
* 하위(Lower) CASE
(3) CASE 특징
* 소프트웨
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캡슐화 된 객체는 다른 응용에서도 재사용할 수 있어 소프트웨어 개발 비용을 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향언어의개념
제2장 C++ 언어의기초
제3장 함 수
제4장 클래스와객체
제5장 연산자다중정의
제6장 상 속
제7장 템플릿
제8
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기본 개념에서 편차가 많다.
객체 지향 데이타베이스 시스템인 Obase 시스템 [홍 93]에 대하여 간략히 살펴보자. Obase 시스템은 객체 식별자, 클래스 계층 구조, 속성 계승, 지연 바인딩(late binding), 복합 객체, 캡슐화 (encapsulation)등의 객체 지향적
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