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요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 상승합니다. 또한 ‘게임 밸런스 유지’와 ‘공정성’도 중요하게 고려합니다. 과금으로 인해 경쟁 우위가 지나
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요소는 ‘콘텐츠의 실질적 가치’입니다. 게임 경험을 풍부하게 하고 진행에 긍정적 영향을 미치는 아이템과 서비스에 대해서는 적극 과금하며, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금 아이템의 공정성’ 또한 중시합니다. 과금이 지나친 경쟁 우위
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과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 더해줄 때 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금 공정성’도 중요한 판단 기준으로, 과금이 경쟁에 불공정한
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경쟁 불균형이 심화되는 경우 과금 의사가 줄어듭니다. 마지막으로 ‘개발사의 신뢰성’과 ‘지속적인 업데이트 및 고객 소통’도 과금 결정에 큰 영향을 미치는 요소입니다.
이처럼 게임을 단순한 여가가 아닌 전략과 창의성, 그리고 커뮤
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