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전문지식 2,425건

스토리라인과 플레이 과정을 구성한다. 원작의 교훈을 잘 살리되 현대의 감각에 맞도록 여러 생각거리들을 추가 하는 것도 좋다. 고전소설의 스토리를 이용한 RPG 게임 기획 기획 배경 게임 제작용 고전의 형식별 분류 주안점 및
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  • 등록일 2014.04.22
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게임(가제)’에서는 이와 같은 문제를 해결하기 위해 이용자가 이야기를 재구성해 볼 수 있는 2회전을 기획함으로써 일률적인 게임전개 방향에 변화를 주어보았다. 또한 운영전 뿐만이 아니라 다른 여러 고전소설을 시리즈로 게임화하여, 다
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  • 등록일 2018.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임(가제)’에서는 이와 같은 문제를 해결하기 위해 이용자가 이야기를 재구성해 볼 수 있는 2회전을 기획함으로써 일률적인 게임전개 방향에 변화를 주어보았다. 또한 운영전 뿐만이 아니라 다른 여러 고전소설을 시리즈로 게임화하여, 다
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  • 등록일 2014.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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콘텐츠산업에서 스토리텔링 기술은 게임, 영화, 애니메이션, 웹 광고, 웹 에듀테인먼트, 모바일콘텐츠 등 사실상 모든 분야에서 응용되고 있다고 해도 과언은 아닐 것이다. 우리나라에서는 디지털콘텐츠의 기획과 구성이 적용되는 일종의 편
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  • 등록일 2011.11.20
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게임소프트, 테마파크, 어학교재, 직영매장을 유기적으로 연계시켜 시너지효과 극대화(토털 마케팅) -미국에는 못 미치지만 캐릭터, 비디오, 음반 및 게임소프트 및 어린이용 샴푸의류CD 타이틀 등과 연계시키는 데 주력, TV애니메이션의 적자
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  • 등록일 2010.03.11
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논문 28건

콘텐츠와 영상(자신에게 악영향을 끼쳤던 영상): 이유: EX) 좋았던 콘텐츠와 영상: 연고티비- 내신관리 팁 이유: 영상을 보고 과목별 공부 방법을 터득할 수 있어 도움이 되었다.... (자세히 써주세요!) 1인 미디어는 자신이 기획한 콘텐츠를 직접
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  • 발행일 2024.01.18
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미디어는 콘텐츠다」,김영사,2002. 13._____, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언”, 삼성경제연구소, 2002.8.14. Alvin Toffler, 「위기를 넘어서: 21세기 한국의 비전」,2001.6.7. 14.양기환, “국제문화교류, 교역인가 교류인가- WTO문화시장 개방을 중
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
미디어, 디지털미디어 리서치, 2004 황치규, 올해 영어 유행어 1위는 '트위터', 지디넷 코리아, 2009.12 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 1. 소셜 네트워크 2. 소설미디어의 이해 3. 소셜 네트워크 서비스 4. 소셜 네트워크 서비스
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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  • 저자

취업자료 104건

리에이터'입니다. 스토리작은 다양한 콘텐츠를 제작하는 회사로, 제가 지원한 직무는 창의적인 아이디어와 스토리텔링 능력이 필요한 분야입니다. 제 동기는 콘텐츠를 통해 사람들의 감정을 움직이고 새로운 세계로 안내하는 것에 있습니다.
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  • 등록일 2023.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
및 서술적 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 데이원 미디어의 웹툰과 웹소설을 더욱 창의적이고 흥미진진하게 만들기 위해 제 독특한 능력을 활용하고자 합니다. 마무리하면, 데이원 미디어에서 이 직무에 지원하게 된다면, 제 열정과 노력을
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  • 등록일 2023.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
콘텐츠 전략을 수립하는 데 집중하겠습니다. 특히, AI와 데이터 분석을 활용하여 소비자 행동을 분석하고, 그에 맞는 맞춤형 콘텐츠 기획을 통해, 브랜드의 디지털 가시성과 고객 참여를 극대화할 것입니다. 또한, 소셜 미디어와 디지털 광고
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  • 등록일 2025.04.16
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
격차 문제 138 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 138 ? 문화콘텐츠전공 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 139 1. 다학제적 연구 그룹 구성 140 2. 실증 연구 및 현장 적용 140 3. 영상매체의 미래 기술 탐색 141 4. 사용자 중심
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
미디어 환경 속에서, 콘텐츠 기반 커뮤니케이션의 설계 원리를 분석하는 데에도 고민을 하고 있겠습니다. 그 외에도 저는 글쓰기와 발표 능력이 뛰어난 편이며, 대학 시절 학회지 편집위원을 맡아 기획 및 콘텐츠 정리에 대한 경험을 쌓은 바
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  • 등록일 2025.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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