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공개돼 있는 세컨드라이프 오픈소스를 활용해 휴대폰에 탑재하는 등의 결과에 대해 기대하고 있다\"고 말했다. 현지화 작업 이외에도 린든랩은 지난 11일 IBM과 하나의 아바타를 통해 여러 가상 세계를 이용할 수 있도록 하는 3D 아바타 이용자
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  • 등록일 2008.05.02
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속 시민행동 1) 따듯한 사람들의 특별한 커뮤니티. 에피소드 (epi.ww.or.kr) 2) 변화를 일구는 작은 실천, 번세바 (cafe .daum.net/worldngo) 3) 학습과 생활의 만남, 시민학교 (www.goodcitizen.or.kr) 4) 연대는 소통으로부터, 월드넷 (www.worldngo.net)
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  • 등록일 2014.02.04
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사례 1) 미국 법무부와의 반독점 분쟁 2) 유럽연합(EU)과의 반독점분쟁 3) 다음커뮤니케이션과의 반독점 분쟁 5. MS의 경영전략 1) 인재경영 2) 미래전략 3) 효율적인 회의경영 6. MS의 위기와 과제 1) 인터넷 시장에서 부진 2) MS의 최대 위협
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  • 등록일 2009.05.21
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소스소프트웨어에 대응한 시장의 장악을 유지하기 위한 정책의 제안이다. 시장의 폐쇄적인 독점유지 전략은 MS사가 취해온 가장 중요한 전략인 것이다. 운영체제를 장악한 MS의 전략을 기반으로 엄청난 시장장악력을 유지하고 있으며 그 독점
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  • 등록일 2009.02.26
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영향에 관한 연구, 연세대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보접근권의 의미 Ⅲ. 정보접근권의 문화적 권리 Ⅳ. 정보접근권의 정보불평등 1. 교육 2. 성(gender) 3. 장애 4. 연령?인종?민족 Ⅴ. 정보접근권의 훼손 사례 Ⅵ. 결론 참고문헌
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사례를 통해 지적재산권과 정보공유에 대한 정확한 정보제공을 해야 할 것이다. ◎ 참고문헌 배은주. 「도덕교과에서의 정보통신윤리 내용과 수업방안 연구」. 한국교원대 교육대학원 석사 논문. 2004. 오병일. 「정보공유, 저작권침해인가?
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  • 등록일 2010.07.17
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특징 1. 국가 산업발전 및 경쟁력을 결정짓는 산업자본 2. 무형의 재산으로서 국경이동이 수월, 세계적으로 쉽게 전파됨 3. 지식재산권을 활용한 다국적 기업화 등 각국 경제의 상호관계를 촉진 4. 지식재산권으로 말미암아 교역 및 기술투
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  • 등록일 2011.08.27
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기업의 정책 방향 4 5) 매출액, 해외 보급수준 6 2. R & D와 신제품개발 8 1) 연구개발의 국제화 8 2) 신제품 개발에 대한 이론적 배경 8 3. 닌텐도의 연구개발 및 신제품 사례 9 1) R & D 국제화 사례 9 2) 신제품 개발 사례 9 4. 결론 10
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업계표준으로 인정받고 있다. 1주차 - 지식경제 시대와 교육 2주차 - ICT활용 교육 3주차 - 멀티미디어 활용 수업 4주차 - 인터넷 활용 수업 5주차 - e-러닝의 개념 및 특성 6주차 - e-러닝의 유형 및 특징 7주차 - e-러닝의 구성요소 및 기술
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  • 등록일 2010.10.24
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소스들과 소프트웨어들은 생산자로 하여금 쉽게 접근할 수 있는 계기가 되는 것과 동시에 사람들에게 어떻게 하면 더 많은 즐거움을 줄 수 있는가를 고민하게 되는 계기가 되었다. 접근성이 좋아지게 되니 그에 따른 생산자들의 수가 늘어나
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  • 등록일 2022.08.22
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