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과 가상현실사업 Ⅳ. 가상현실(인터넷)과 휴먼인터페이스 Ⅴ. 가상현실(인터넷)과 가상공간 Ⅵ. 가상현실(인터넷)과 교육 1. 수술시뮬레이션 2. 가상물리학 실험실 3. 고고학 4. 생물학 5. 화학 Ⅶ. 가상현실(인터넷)과 청소년 Ⅷ.
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학습력의 육성, 교육과학사, 1998 허운나·유영만 / 교육공학개론, 안향대학교 출판부, 1995 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 소집단수업(모둠수업, 소집단학습)의 필요성 Ⅲ. 소집단수업(모둠수업, 소집단학습)과 학습장애 1. 별칭짓기 및 자기소개 1) 목 적
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과교육, 실과학습)의 외국 사례 초등학교 수준에서 실과 또는 실과 관련 교과는 거의 대부분의 나라에서 운영하고 있다. 실과 교과에 해당되는 교과는 우리나라의 \'실과\', 일본의 \'가정\', 중국의 \'노작\', 영국의 \'설계기술\', \'정보통신기
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과 수업 효과, 한국교원대학교 대학원 석사학위논문 ◈ 김대현 외(1999), 프로젝트학습의 운영, 학지사 ◈ 안경숙·정연희(1999), 프로젝트 접근법의 활용, 다음세대 ◈ 윤광보 외(2003), 교육방법과 교육공학의 이해 ◈ 오순이(2002), 정보통신기술
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색 활동을 하게 되고, 이러한 학습 활동은 학습 과제 해결을 위한 적극적인 행동으로 연결할 수 있는 것이다. 5. 정보자료실 이용 교육 도서관의 문헌 정보 자료와 정보통신기술은 학생들이 스스로 학습을 주도하는 데 결정적 영향력을 미치게
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ICT활용 교육의 필요성 수학의 특징적인 요소는 실용성, 추상성, 형식성, 계통성, 직관성, 논리성, 일반화, 그리고 특수화로 나타낼 수 있다. 학생들에게 이러한 수학의 특징적인 요소들이 정보통신기술을 활용함으로써 효과적으로 학습될 수
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활용될 수 있도록 보다 세분화하였다. 4. 효과 1) 교사 측면의 효과 (1) \"재미있고 신나는 영어교실\"(CD-ROM Title)를 Listen(듣기), Conversation(대화), Speak(말하기), Sing or Chant(노래), Read(읽기), Write(쓰기), Role-play(역할 놀이)의 단계로 학습한 후 활동 중
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교육과정과 관련이 있으면서 웹의 특성을 살릴 수 있는 과제를 고르도록 한다. 2) 학습 활동 구조의 선정 학습자들이 협동학습 각 단계에서 어떤 활동을 하면서 학습을 해야 하는지를 선정하는 단계로서 학습자의 학습활동에는 정보 수집 활
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교육 연구 보고서, 2002 서울특별시 교육연구원, 자기주도적 학습의 이론과 실제, 1998 이상희, ICT 활용 사회과 교수·학습을 통한 자기주도적 학습력 신장 방안, 청주교육대학교 교육대학원 석사학위 논문, 2002 전남 옥곡초, 정보통신기술 교육
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학습, 교육월보, 통권 201호 이재경(1997), 에듀넷을 활용한 자기주도적 학습 모형 및 워크북 개발, 멀티미디어 교육지원센터 이근철(1996), 자기 주도적 학습의 이론과 실제, 서울 : 교육연구 전남 옥곡초(2001), 정보통신기술 교육을 통한 자기주
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