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정보사회에 이전에는 예기치 못했던 많은 비도덕적 문제들이 발생하고 있는 근본적인 이유는 바로 정보기술이 지니고 있는 이런 유혹에서 파생되는 것이다. 참고문헌 김재봉, 원격 교육을 위한 가상교실 시스템의 설계 및 구현, 순천향대학
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교육과정은 학생들의 창의력 향상을 위한 활동 중심 교육과정이라고 할 수 있다. 따라서 수업 방식도 인쇄물 중심의 교육 매체, 칠판과 분필에 의존하는 수업 방식을 벗어나야 하며, 정보 통신 기술을 적극적으로 활용하여 학생들의 창의성과
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과학기술 공간을 확충(사이버 연계) . 과학기술의 이념, 활동, 성과물 등을 적극 사회에 발신 「뷰티풀마인드」,「생명이 있는 것은 아름답다」등 영화, 출판물 등 기초과학 컨텐츠를 제작하여 교육용으로 배포 인터넷, 미디어를 활용한 과학
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정보과학회지, 제33권, 제11호, 2015. 허선윤, 증강현실(Augmented Reality) 기술의 초등 과학 교육 적용 연구, 울산대학교 교육대학원 논문, 2008. 1. 증강현실이란? 2. 증강현실의 발전과정 3. 증강현실의 특징 1) 상호작용 2) 현실감 3) 몰입감
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정보통신 한국경제신문 Ⅰ. 서론 1. 유비쿼터스의 소개 Ⅱ. 본론 1. 유비쿼터스의 유래 (1) 마크와이저 (2) 무라카미 데류야스 2. 우리의 미래 모습 (1) 유비쿼터스의 영향 (2) 개인생활에 미치는 영향 (3) 사회에
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교육 변화가 나쁜 것만은 아니라고 생각한다. 단지 변화의 중심에 있고 그 변화를 마주할 용기가 있다면 우리의 교육은 한 단계 진화할 수 있을 것이다. 4. 참고 문헌 1) 성기선ㆍ유성상ㆍ이해주(2014), 교육사회학, 한국방송통신대학교 출판문
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과학대학원, 2004 . 대한민국전자정부 통합전자민원창구 홈페이지 http://www.egov.go.kr . 법제처 홈페이지 http://www.moleg.go.kr . 미국 전자정부 http://www.firstgov.gov 서 론 본 론 제 1 장 전자정부 1절 개념 2절 추진경과 제 2 장 전자민원서
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과학대학원, 2004 . 대한민국전자정부 통합전자민원창구 홈페이지 http://www.egov.go.kr . 법제처 홈페이지 http://www.moleg.go.kr . 미국 전자정부 http://www.firstgov.gov 서 론 본 론 제 1 장 전자정부 1절 개념 2절 추진경과 제 2 장 전자민원서비스
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교육대학의 사이버대학화 4. 새로운 사이버대학의 설립 Ⅴ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 추진실적 1. 가상교육센터의 설립 2. 교학과 3. 정보통신실 4. 매체개발실 5. 영상제작실 6. 교내외 지원기관 확보 1) 교내 협력기관 2) 협력
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인터넷을 비롯한 정보통신매체가 확산되면서 정보가 중간에서 날조, 혹은 변조 될 가능성이 높아지고 있으며, 사이버공간이 지니는 익명성으로 인해서 정보에 대 한 무책임성이 증대되고 있는 것도 정보화 사회의 사회적 문제점으로 지적되
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