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학습전략 1. 쓰기 전 단계(pre-writing) 2. 쓰기 단계(writing) 3. 수정 단계(revision) 4. 마무리 단계(postwriting) Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용학습전략 1. 정보 탐색 2. 정보 비교?분류?분석 3. 정보 안내 4. 웹 설문조사 5. 웹 토론 6. 전문가 교류 7. E-
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교수?학습 3. STS 과학교육 4. 창의력 교육 5. 열린 과학 교육 Ⅴ. 수능시험(수학능력시험) 과학탐구영역의 학습방법 Ⅵ. 수능시험(수학능력시험) 과학탐구영역의 문제점 Ⅶ. 수능시험(수학능력시험) 과학탐구영역의 개선 방안 참고문
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모형 및 기본 실험 주제 개발보고서, 지방교육행정국, 과학기술과 한국과학교육단체총연합회(2002), 과학실험실 시설 및 설비, 연구 보고서 한국교육개발원(1987), 과학과 학습 모형의 이론과 실제 한안진(1987), 현대 탐구과학교육, 서울 : 교육
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  • 등록일 2011.04.03
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모형 개발 (1) 사용된 수업모형 - 실천적 문제해결 모형 (2) 실천적 문제해결 모형에 관한 이론적 배경 ꊲ 실천적 문제해결 모형 적용 이유 ꊳ 차시 분석과 교수-학습 과정안 (1) 단원전개방향 (2) 실천문제 ꊴ 교수 참고 자료
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  • 등록일 2006.01.15
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탐구 동향 3. 수업방법 개선 선도 교원 국외테마연수 보고서, 2002 4. 신세호(1978), 프로그램 수업, 서울 : 교육과학사 5. 이성흠(1988), 학습전략과 학업성취의 관계분석, 서울대학교 대학원 석사학위논문 6. 왕경수(2001), 개념의 학습과 교수, 교육
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  • 등록일 2010.10.12
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학습, 역할극)의 과정 1. 극본교재의 학습과정 2. 비 극본교재의 학습과정 Ⅵ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습 사례 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 교수?학습 과정안 4. 본시 학습의 평가 Ⅶ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습모형과
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  • 등록일 2010.08.17
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적용 영역 및 효과의 검증 1. 대상학년 및 과목 2. 적용영역 3. 적용과정(교수-학습지도안) Ⅵ. 교육적효과 및 검증 1. 기대되는 효과 45 2. 인성체험학습 탐구내용 3. 체험활동 보고서 4. 개발 자료의 검증 Ⅶ. 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.09
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작품 감상은 개인적인 경험과 지식이 결부되는 능동적이며 개인적인 과정이다. 학습자의 개인적인 의미형성을 강조한다. 8)Dick & Carey 모형 ① 교수목적 규명 → ② 교수분석, 학습자 및 맥락분석 → ③ 수행 목표 작성 → ④ 평가 도구 설계
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학습의 필요성 2. 인지적 도제(cognitive apprenticeship)의 개념 Ⅱ. 이론적 근거 및 배경 1. 구성주의 Ⅲ. 교수 학습 모형의 실제 1. 인지적 도제 학습에서의 교수설계 기본 방향 2. 인지적 도제 교육의 방법 3. 인지적 도제 이론의 교수 설계
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  • 등록일 2006.11.17
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학습이 끝난 후 토의를 통하여 협동관계를 강화한다. 협동학습은 과목별 주 1회 이상 실시한다. Ⅶ. 협동학습의 GI(집단조사학습)모형 GI(Group Investigation, 집단탐구)모형은 민주적 교수-학습방법을 실천에 옮기려는 많은 학자들의 노력의 결과로
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  • 등록일 2010.08.13
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