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교육공학, 서울: 동문사 ◇ 황윤한 외 1인(2005), 개별화 수업 : 이해와 적용, 서울 : 교육과학사 외 다수 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문제해결학습의 정의 Ⅲ. 문제해결학습의 특성 Ⅳ. 문제해결학습의 절차 Ⅴ. 문제해결학습을 위한 가상교육활용
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교육적 활용을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 연구학교 보고서, 1999 - 남원용성초등학교, 웹 서비스 학습을 통한 자기 주도적 정보활용능력 신장, 연구보고서, 1998 - 부산부암초등학교, 자기 주도적 학습 능력 신장을 위한 정보통신기술 활용
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. 다. 평가 방법 : 관찰법 ▣ 참고 문헌 ▣ 교육과학기술부, 슬기로운생활 교사용 지도서, 2009. 대전교육과학연구원, 초등수업모형 핸드북, 2005. http://www.edunet4u.net 부산교수학습지원센터 부산교육대학교 부설초등학교 2009 생각하는 수업. 
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Ⅶ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 전개 1. 과제 확인 단계 2. 개인 학습 단계 3. 계획 학습 단계 4. 협동 학습 단계 Ⅷ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 수업모형과 적용 Ⅸ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 평가 참고문헌
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교육적 유용성 2. 도덕과 교육에서 협동학습을 적용하기 좋은 이유 Ⅲ. 협동학습의 학습구조와 모형 1. 협동학습의 구조 2. 협동학습의 모형 3. 협동학습의 성공을 극대화하는 방법 Ⅳ. 도덕과의 협동학습 실제
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수업모형의 이론과 실제(학문출판 윤기옥 외 공저) -컴퓨터교육 4·U(교육과학사 이옥화 외 공저) -교육방법의 교육공학적 이해(교육과학사 박성익 외 공저) -브루너의 발견학습이론의 음악 교육적 적용과 단계적 발견학습의 모델(승윤희) 1
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정보센터의 설계, 진로교육의 이론과 실제, 한국진로교육학회 역음, 서울 : 교육과학사 오필우 외 3명(1999), VRML을 이용한 웹기반 가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 2(1) 최의창(1996), 이해중심 게임 수업
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교육청의 역할 강화 Ⅴ. 초중등 연계교육의 미술교육 Ⅵ. 초중등 연계교육의 교과체험학습 1. 과제1: 초?중 연계 교과체험학습활동을 위한 여건 조성면 2. 과제2: 초?중 연계 교과체험학습활동을 위한 교수?학습 모형의 구안?적용 Ⅶ. 초
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Ⅶ. 향후 놀이중심학습(놀이중심교육)의 적용 과제 1. 감독자의 역할 2. 놀이관찰자의 역할 3. 놀이의 계획자, 운영자, 참여자, 조정자의 역할 4. 놀이 및 놀이감의 제공자 역할 5. 놀이 평가자의 역할 6. 놀이지도상의 유의점 참고문헌
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정보기술과 횡적조직 1. 프로세스조직과 리엔지니어링 2. 프로세스의 병렬처리 3. 유연한 가상팀의 활용 4. 정보기술의 발전과 조직간 네트워크 정보와 정보기술 1. 개념과 종류 1) 정보의 정의 2) 정보와 자료 3) 정보유형과 정보시스템
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