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수업의 손실을 최소화 할 수 있다 7. 동기유발과 학습 속도를 향상시킨다 Ⅴ. 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. 체조일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3)
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  • 등록일 2010.04.02
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수업, 교육과학사 ○ 김보나 외 1명(2011), 사이버대학 학습자의 인구학적 특성이 학습효과에 미치는 영향, 한국정보기술학회 ○ 김용철(2009), 한국 사이버정치의 연구동향과 향후 과제, 호남대학교 인문사회과학연구소 ○ 김소정 외 1명(2011),
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프로그램의 적용 1) 적용 시기 2) 투입 방법 3. 각 사고놀이 지도 4. 생활기기 조작 놀이 코너 1) 비치한 생활기기 2) 도구 3) 설치 운영 4) 수열 퍼즐 놀이 5) 챔피언 게임 놀이 6) 색 맞추어 놀기 7) 검은 상자 탐구 놀이 Ⅴ. 사고놀이와 창
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학습에서 자료처리의 중요성 ② 데이터베이스가 갖는 교육적 의의 ③ 역사학습과 하이퍼텍스트 4) 시간여행형 프로그램 ① 역사에서 말하는 역할 놀이 ② 시뮬레이션 게임 3. 컴퓨터를 활용한 역사수업에 있어서의 유의점 Ⅲ. 맺음말 Ⅰ.
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  • 등록일 2004.02.14
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교육용 소프트웨어(코스웨어)의 정의 Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 학습 유형 1. 반복 연습형(Drill and Practice) 2. 개인 교수형(Tutorials) 3. 문제 해결형(Problem Solving) 4. 시뮬레이션형(Simulation) 5. 게임형(Games) Ⅳ. 교육용 소프트웨어(코
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프로그램 평가 강 병로 나눔의 집 사회문제론 박 정호 여 진주 신정 보건복지가족부 목차 1. 사업명 : 도시와 농촌 간 교육 격차 해소를 위한 농어촌 아동 방과 후 수업 프로그램 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 2) 지역
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프로그램, 인선교육프로그램 등과 같은 장기적인 프로그램을 정기적으로 실시하는 것이 바람직함 - 그리고 고등학교 진학 전후에 직장과 학교진학 등과 관련된 진로상담을 실시하여 진로에 대한 사전준비가 될 수 있는 제도적 장치가 필요하
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  • 등록일 2012.10.10
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교육 Ⅲ.과학교육에서의 시각적 사고의 중요성 Ⅳ.수학 교육에서의 시각적 활동 - 수학 교육의 방향 - 초등학교 수학교육의 특성 - 수학과의 교수ㆍ학습 방법 Ⅴ.시각적 사고와 학업청취도의 관계 Ⅵ.수업 현장에서 시각화
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  • 등록일 2006.06.26
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교육비 절감 및 공교육 내실화에 기여하는데 목적이 있다. 감사합니다. 1. 컴퓨터 보조수업 1)컴퓨터 보조수업의 특성 2)컴퓨터 보조수업의 유형 (1) 반복학습형 (2) 개인교수형 (3) 시뮬레이션형 (4) 교수게임형 (5) 혼합형 2. 컴퓨
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  • 등록일 2010.06.15
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진로 설정등 컴퓨터 교육 6개월 40명 윈도 및 한글, 엑셀, 인터넷 교육 실시함 검정고시교육 6개월 20명 검정고시과목 수학, 영어, 국어 등 위 프로그램을 실시 후 각 평가방법에 따라 평가한 결과, 많은 교육생들이 심리적으로 안정을 찾고 자신
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  • 등록일 2005.08.31
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