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및 지도 대책 Ⅳ. 단원의 지도 계획 Ⅴ. 지도상의 유의점 Ⅵ. 단원의 평가 계획 1. 평가의 방향 2. 평가의 방법 Ⅶ. 지도의 실제 1. 본시 수업 계획 2. 판서 계획 3. 자료 준비 계획 <여행 경험 조사표> 4. 형성(수행)평가 계획
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  • 등록일 2003.12.30
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수업에 참여함으로써 이루어지는 목표라 할 수 있다. *목차 Ⅰ. 서론 - 단원소개 Ⅱ. 본론 - 지도내용과 수업모형 1. 도입 (1) 학습 동기유발 (2) 전시학습 확인 (3) 본시 학습목표 제시 2. 전개 (1) 문제 제시 3. 정리 (1)학습내용정리 Ⅲ. 결론 - 지도
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전통놀이) 가마타기(가마싸움놀이)의 개념 Ⅲ. 한국 민속놀이(전통놀이) 가마타기(가마싸움놀이)의 실제 1. 놀이인원 2. 놀이장소 3. 놀이방법 Ⅳ. 한국 민속놀이(전통놀이) 가마타기(가마싸움놀이)의 놀이지도 1. 준비물 2. 판정 3. 지도
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실제 1. 환경조성 1) 교실 환경 구성 2) 조성 방법 2. 실제 1) 문제인식 문제파악 2) 문제 추구 3) 문제 해결 4) 적용 발전 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용교육 역사신문만들기수업(역사신문제작학습)의 학습모형 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교
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모형 1. 계획 단계 2. 지도 단계 3. 평가 단계 Ⅵ. 탐구(탐구활동, 탐구학습)의 지도 1. 문제 인식 및 가설 설정 2. 탐구 계획 3. 실험 4. 결과 해석 5. 결론 도출 Ⅶ. 탐구(탐구활동, 탐구학습)의 유의점과 효과 1. 탐구 훈련 수업 모형의 적
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수업(집단탐구학습)의 모형과 실제 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 상황의 제시와 탐구 문제 설정 2) 탐구 계획 수립 3) 탐구 활동의 전개 4) 탐구 결과의 정리 및 발표 5) 탐구 활동에 대한 평가 Ⅶ. 집단탐구수업(집단탐구학습)의 유
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통한 진로교육 2) 진로인식 자료를 통한 진로교육 3) 대화를 통한 진로교육 4) 진로교육 과제를 통한 진로교육 3. 가정, 지역사회의 연계를 통한 진로교육 Ⅷ. 향후 초등학교 진로교육(진로지도)의 내실화 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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수업, 학습)의 필요성 Ⅳ. 사회과 수준별교육과정(수업, 학습)의 운영실제 1. 심화?보충 그룹 편성 및 운영 2. 평가 Ⅴ. 사회과 수준별교육과정(수업, 학습)의 지도방법 1. 심화?보충형 수업 모형 1) 문제 파악 단계 2) 계획 수립 단계 3) 문
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모형의 특성 Ⅳ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 원리 Ⅴ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 수업 사례 1. 도입 2. 전개 3. 정리 4. 평가-토너먼트 게임 Ⅵ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 절차와 지도방법 1. 교사의 문제 카
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그리고 각 교과영역에서 강의의 전통은 일반화되어 있기 때문에 학습의 수단으로써 강의식 교수법을 개선하는 것은 매우 가치로운 일일 것이다. 1. 강의식 수업의 모형 2. 교수 - 학습 지도안(Ausubel의 선행조직자 모형 적용) 3. 마무리
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