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개인역량개발 1. 사이버교육에 의한 자기 주도 학습 2. 취업을 위한 현장 맞춤형 교육 3. 직능별 전문가 과정 4. 전문기술교육산업체에 의한 현장체험 5. 교육훈련-자격증-일의 연계 Ⅳ. 기업교육 예절교육프로그램개발 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.15
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언어결함 2. 사회적 관계의 문제와 어려움 3. 소리, 시각, 미각, 촉각, 후각에 대한 특별한 반응 4. 불균등한 발달능력 5. 의례적 행동과 동일성에 대한 고집 6. 자폐증의 주요 임상적 특징 Ⅵ. 자폐성 아동의 일상생활행동 Ⅶ. 체험활동의
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  • 등록일 2008.06.16
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웹의 활용 방법에 대해 유 아와 유아 교사들이 가지고 있는 특수성을 고려하여 다양한 각도에서의 접근 방법 이 요구된다. 1. 도구로서 컴퓨터의 활용 2. 교사로서 컴퓨터의 활용 3. 학습자로서 컴퓨터의 활용 4. 웹 기반 교육
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  • 등록일 2003.11.28
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체험활동 실시 1) 추진근거 2) 추진목적 2) 추진방향 3) 추진내용 4) 시?도교육청 조치사항 3. 특수학교와 특수학급 운영형태 전환 1) 추진근거 2) 추진목적 3) 추진방향 4) 추진내용 5) 시?도교육청 조치사항 4. 통합학급 운영 관리 강화 1)
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언어장애 4) 지각장애 5) 운동장애(활동장애) 2. 학업상 학습장애의 특성 1) 읽기장애 2) 쓰기장애 3) 수학학습장애 3. 사회정서적 장애 IV. 학습장애아의 교육 및 중재방법 1. 언어교육 2. 수학교육 3. 학습장애아 교육 프로그램 1
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프로그램의 적용 기간 2) 손 기능 훈련 프로그램의 적용 시간 3) 손 기능 훈련 프로그램의 적용 장소 4) 손 기능 훈련 프로그램의 적용 원칙 5. 자료 처리 6. 결과 Ⅴ. 정신지체아의 원예활동기능훈련 사례 1. 대상 2. 설계 1) 문헌연구 및
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게임 중독의 문제점 1) 금단증상 2) 과의존 3) 학교 무단이탈 4) 사회적 고립 3. 인터넷 게임 중독의 현황 4. 인터넷 게임 중독의 사례 5. 인터넷 게임 중독의 해결방안 1) 부모상담교육 2) 방과후학교의 확대 3) 청소년 활동 프로그램의
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컴퓨터를 이용한 CD Title의 활용 2. 듣기(listening) 지도 3. 말하기(speaking) 지도 1) 듣고 따라 말하기(listen and repeat) 2) 노래(song)나 챈트(chant)로 말하기 3) 놀이(play)나 게임(game)으로 말하기 4) 역할극(role play)으로 말하기 4. 읽기(reading) 지도 Ⅸ
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  • 등록일 2011.05.12
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활동의 이론과 실제, 학생토론활동 운영자료집 ▷ 최성희(1997), 교육에서 컴퓨터 통신의 활용 ▷ 흥해 남산초등학교(2001), 토론 활동 활성화를 통한 가치 판단 능력 신장 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 토론의 개념 Ⅲ. 온라인토론(인터넷토론, 가상, 웹)
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중심 생각 찾기 등) 과정 중심 쓰기 학습 (예: 생각 꺼내기, 생각 묶기에서 필요한 자료 활용하기) 주요 수행 평가 활동 사례 소개하기 문학 감상 방법 학습(구조주의적, 독자 반응적, 역사, 전기적 등등) 2) 적용 수준 언어 기능 학습에 주로 활
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