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기술 및 진행방식 최첨단 상호작용 및 가상현실 기술, 자유로운 실시간 상호작용적 수업진행 첨단 상호작용 매체와 기존 원격교육매체 병합, 실시간 상호작용적수업 실시 상호작용적 매체와 기존 원격교육매체 병합, 실시간·비실시간 상호
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방송 2005.01월호 pp.48~51 언론, 이렇게 변해야 한다 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 탐사보도의 정의와 역사 2. 미국 탐사보도의 역사 3. 미국의 주요 언론사 탐사보도 정책 및 탐사보도팀 운영 현황 4. 탐사보도의 단계 5. 국내 주요 신문사 탐사
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교육관련자, 독립영화 제작자, 영상운동가, 비디오 액티비스트나 퍼블릭 액세스 관계자, 정보통신운동 관련자 할 것 없이 이슈나 사안의 필요성에 따라 광범위한 연대와 협력의 근거가 될 수 있다 것이다. Ⅶ. 결론 현대사회에서 방송을 비롯
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기술을 활용할 것이다.\"라고 말했다. 참고문헌 교육개혁위원회(1996) - 신교육체제 수립을 위한 교육개혁 방안 동부증권(2000) - e-education 산업전망 유인출(2000) - e-Learning 시장 동향과 전망, 이비즈그룹 이인숙 - e러닝 사이버공간의 새로운 패러
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기술의 현재와 미래, 과학사상 심상민/2002 - 미디어 융합 디지털콘텐츠 영역을 중심으로, 유네스코정보사회성찰이상식/2001 - 디지털 경쟁 매체의 변화에 따른 지역방송의 위상 정립, 케이블TV와 위성방송의 영향을 중심으로, 대구·경북언론학
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교육체제 안으로 통합될 수 있는 것으로 서로 정보와 자원을 교환할 수 있는 협력기구를 설치운영하는 것이 바람직할 것이다. 또한 점차 대부분의 대학으로 지역사회교육 기능이 확대되어가는 시점에서, 대학간 협의체를 구성하여 전문적인
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교육의 역할 2. 미국 극장 예술교육의 발전과 성과 1) 60-70년대 관객의 증가와 한계 2) 교육 프로그램으로서 SELL 이론의 출현 3) 예술교육 프로그램의 성과와 전망 3. 극장 예술교육의 형태들 1) 미국 (1) 성인 관객에 대한 예술교육의 유형
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방송, 의료, 계측, 군사, 게임, 그리고 광고 홍보에 이르기까지 사람의 시각과 만나는 모든 환경을 장식하면서 사용되는 시대가 될 것이다. 그리고 이러한 디스플레이 PDP와 LCD는 그 크기, 두께, 무게, 전력소모, 그리고 모양이나 색상에 따라 무
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기술을 이용해 통신망, 디지털 방송망, 디지털영상디스크(DVD)와 같은 디지털저장매체 등에서 각종 정보를 제작. 가공. 유통. 서비스하는 산업으로 음악. 동영상. 게임산업이 대표적이다. 이 중에서도 음악 산업은 영화, 게임, 만화 등 모든 컨
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방송과 통신의 융합에 따른 방송 제작 시스템 구축 방안 연구, 단국대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 뉴스통신사(뉴스통신)의 언론환경 Ⅲ. 뉴스통신사(뉴스통신)의 서비스환경 1. 매체환경의 변화추세 2. 편집부문의 변화추세 3. 기술의 변화
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