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정보화 선도교사를 양성하는 방안을 생각할 수 있다. 셋째로는 교육행정기관과 학교에 교육정보화 추진 전담기구를 설치하여 전문인력을 배치하는 방안이 마련되어야 할 것이다. Ⅷ. 결론 교육부에서도 중고등학교의 정보통신기술을 이용한
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교육 ----------------------------------------------------- 19  12. 유비쿼터스 교육(U-Learning)을 학습지도에 활용할 수 있는 방안 ---------- 20  13. U-러닝의 현장 적용에의 문제점 ---------------------------------------- 20 Ⅲ. 결론 -----------------------------------------
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  • 등록일 2014.10.11
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정의 문제점 1) 행정정보화 정책 추진체계의 문제점 2) 추진 전략적 측면 3) 정보자원관리 측면 4) 인적․제도적 측면 III. 전자정부의 추진 방향 1. 정보화 관련법과 제도의 정비 2. 전문인력 보강 3. 정보통신 기술의 개발과 보급
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필요성 Ⅴ. 자기주도적학습의 학습방법 Ⅵ. 자기주도적학습의 능력신장전략 1. 교수?학습 과정의 개선 2. 학습 방법의 훈련 1) 학습 동기 유발과 발문 2) 학습 방법의 학습 3) 사고 훈련 4) 수업 매체의 활용 5) 학습 과제 참고문헌
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정의 Ⅲ. 탐구학습(탐구수업모형)의 전제조건 Ⅳ. 탐구학습(탐구수업모형)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 탐구학습(탐구수업모형)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 단계 1 : 탐구문제확인 1) 탐구상황 제시 2)
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교육청 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 토론학습(토론수업, 토의수업)의 의미 Ⅲ. 토론학습(토론수업, 토의수업)의 단계와 전개 Ⅳ. 토론학습(토론수업, 토의수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 교수학습단계 2. 교사와 학습자의 역할 1) 교사의 역
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특성 1. 학습자가 수업의 주도권을 갖고 있다 2. 학습자 개인의 가치?욕구?선호 등에 따라 학습의 차이가 생긴다 3. 학습결과에 대한 책임이 학습자에게 부여된다 Ⅴ. 자기주도적학습의 정보통신기술(ICT)활용교육 Ⅵ. 자기주도적학습의
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교육의 질을 보장할 수 없는 것이다. 과거와 같은 정보화 마인드로는 하루가 다르게 정보화가 확대되고 있는 추세에 걸 맞는 질 높은 정보통신윤리교육을 할 수가 없다. 청소년들을 지도하기 위해서는 그들보다 더 탁월한 정보활용 능력과
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정보통신기술(ICT)활용교육 Ⅶ. 자기주도적학습의 인터넷학습(인터넷교육) Ⅷ. 자기주도적학습의 교사 역할 1. 학습 촉진자로서의 역할 2. 학습 조력자로서의 역할 Ⅸ. 자기주도적학습의 향상 전략 1. 교수?학습 과정의 개선 2. 학습 방
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정의 및 특성 2. 에듀테인먼트의 유형 3. 에듀테인먼트의 특징 4. 에듀테인먼트의 교육적 활용 5.에듀테인먼트의 교육적 효과 에듀테인먼트에서의 학습 1. 학습이해 2. 학습과 놀이 3. 학습과 스토리텔링 4. 학습과 디지털 5. 학습과 하이
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