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정보기술(IT)산업의 발전 현황
1. 미국의 동향
2. 국내 IT산업의 발전 가능성
Ⅴ. 디지털 경제에서의 변화와 거시경제현상
1. 경제구조의 변화와 경제성장
2. 디지털 경제와 경기변동
Ⅴ. 결론
1. 변화전망
2. 디지털 경제를 향한 우리의
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인터넷의 확산
2. 디지털 경제의 정의
1) 디지털 경제의 대두
2) 디지털 경제의 의미
3. 디지털 경제의 전개 양상
1) 인터넷 비지니스
2) 전자상거래
3) 기타
Ⅳ. 정보기술(IT)산업의 발전 현황
1. 미국의 동향
2. 국내 IT산업의 발전 가능성
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정보 공유체계 구축
2. 다부처 연계사업
3. G4C사업의 개요
4. 도입배경
5. 추진경과
6. 추진내용
1) 민원안내
2) 민원신청
3) 전자적 열람 ․ 발급 민원
4) 행정정보 공동이용
5) 부가서비스
7. 처리 과정
8. 현
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교육과정의 시안편성
1. 교과 교육과정 수준 설정
2. 편성 원칙의 설정
3. 교과 교육과정의 편성 체계
4. 교과 교육과정 편성의 실제
1) 성격
2) 교과 목표
3) 교과별 학년 목표
4) 교과별 학년 지도 중점
Ⅴ. 교과 교육과정의 정보화
Ⅵ.
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기술적 요소
6절 환경적 요소
제 4장 전자정부의 추진현황
1절 우리나라 전자정부의 구현과정
2절 해외각국의 구현동향
제 5장 전자정부 추진상의 문제점들
1절 정보화에 대한 리더쉽의 부재
2절 추진체계의 문제점
3절 시민
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기술집약성
Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 비지니스 모델
1. 유통온라인 모델
2. 광고모델
3. PR모델
4. 오리지널 모델
5. 고객포위모델
6. 기존 미디어 연동모델
7. 통신, 방송 융합 모델
Ⅶ. 다양한 디지털 컨텐츠 개발과 정부의 지원
Ⅷ. 세계
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제도의 도입
3. 오프라인 유통의 디지털화와 투명성 제고
4. 인적?물적 자원의 네트워크 활성화
5. 재정투자?융자 지원 및 정보 서비스 지원
6. 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 추진체계의 개선
7. 실제작공정에 필요한 DB 구축사업
Ⅹ. 결론
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개념 및 특성
(2) 유비쿼터스 컴퓨팅
4.U-러닝이란?
(1) U-러닝의 개념
(2) U-러닝의 특징
(3) 전통적 교육체제와의 비교
5.유사 용어 정리
- E-러닝, M-러닝, U-러닝 비교
6.U-러닝의 시스템
(1) Hardware Devices
(2) Software Applications
(3
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교육환경의 개선, 동북아 스포츠·문화·관광교류 증대, 사회통합을 위한 리더십 정립 등이 시급하다.
참고싸이트 1.네이버(http://www.naver.com/)
2. 한국 경제 연구원(www.keri.org)
목 차
1.기업환경의 정의
2. 우리나라의 기업환경
3. 외국기업인이 본
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개념
1) 개념
2) 유비쿼터스의 지향성
3) 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크
4) 관련기술
5) 유비쿼터스 컴퓨팅의 현실화 핵심기능인 RFID
6) 유비쿼터스 컴퓨팅 동향분석
Ⅲ. 유비쿼터스컴퓨팅의 특징과 현황
1) 유비쿼터스
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