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전문지식 5,920건

인지 : 효과적인 전략을 사용하기 위한 핵심 전략적인 학습자 : 배경지식 +목표도달 위한 , 선택을 위한 전략기술 가지고 있음 공부기술 : 교사가 제시하는 정보와 교재의 정보에 대한 이해촉진위해 사용하는 전략 (구체적 전략_ 요약하기,
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최종 수업목표 Ⅳ. 학습지도 내용 1. 학습지도 내용 2. 지도상의 유의점 Ⅴ. 단원의 수업 목표 Ⅵ. 출발점 행동의 진단과 처치 1. 선수학습 능력 진단 2. 사전학습 능력 진단 Ⅶ. 본시 수업안 *참고 문헌 및 관련 사이트
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  • 등록일 2008.01.06
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II. 탐구의 본질과 수업의 절차 1. 탐구의 본질 2. 탐구학습의 유형 3. 수업의 절차 가. 피아제의 인지과정 모형 나. 인지갈등 수업 모형 III. 교육개혁의 문제 1. 열린 과학교육의 허와 실 2. 정보화의 허와 실 IV. 맺는 말
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  • 등록일 2003.08.12
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개념 (2) 사회학습 이론의 주요개념 3. 정보처리 이론과 학습 1)정보처리 이론의 정의 2) 정보처리 이론 학습의 기본 가정 3) 지식의 성격과 종류 4) 학습의 과정 5) 문제해결 학습의 과정 6)정보처리 이론을 활용한 수업 원리 참고문헌
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수업을 중심으로> 동아대학교 대학원, [국내석사] 정수선(2002). <구성주의 교육이론에 기초한 영어와 학습 환경 조성> 한동대학교 교육대학원.[국내석사] 정유순(2012). <자기주도 학습의 의미와 한계 : 인식론적 해석을 중심으로> 서
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오이리트미 ④ 생활작업 (3) 교수-학습에서의 교사 역할 ① 모범적 삶의 모델 ② 교육예술가 ③ 상상가 ④ 애정 어린 권위자 (4) 환경구성 ① 교실 환경 ② 교실 밖 환경 (5) 부모 및 지역사회와의 연계 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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수학과 교수 학습 과정안> ◈ 문제 파악 - 동기 유발하기 - 학습 문제 확인하기 ◈ 문제 추구 및 해결 - 학습 순서 확인하기 - 물과 포도 원액의 양 비교하기 - 비의 개념, 비를 읽고 쓰는 방법 알기 - 비를 이용하여 문제 풀기 ◈ 정리 -
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교수학습모형 1. 정교화모형(elaboration model) 2. 보류모형(hold model) 3. 연합모형(assocition model) 4. 유추모형(analogy model) 5. 변화모형(change model) 6. 우회모형(bypass model) 7. 발상전환모형(reversals in thinking model) 8. 문제해결모형(problem-solving model) 9.
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범주 및 내용, 놀이 사례, 제시한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안). (25점) 3. 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점) 4. 참고문헌
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모델의 특징 3. 고전적 조건화의 예 (1) 담배광고 (2) 술 광고 (3) 항공사 광고 4. 이미지 형성의 장애요인 5. 조작적 조건화 1) 조작적 조건화이론 개념 2) 조작적 조건화 실험(강정구, 1996) 3) 조작적 조건화이론의 특징 4)
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