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전문지식 9,113건

야 한다. 또한, 정보통신 산업의 인력 양성 계획과 연계하여 추진하는 것도 고려하여야 한다. 3. 교육용 컨텐츠 개발 업체의 육성 보다 다양한 교육용 컨텐츠를 개발하고 확보하기 위해서는 민간의 컨텐츠 개발 업체에 대한 적극적인 육성 정
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  • 등록일 2011.07.08
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개발하였으며, 나아가 초등학교, 중학교 교육에 적합한 약 1,600개 사이트의 URL 목록을 작성하고 있다. 고네트 플랜에서도 이와 유사하게 교재 링크집을 작성하고 있는 중이다. Ⅷ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 발전 방향 수업에 직접 활용할 수 있
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  • 등록일 2011.07.07
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문제점 2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망 1) 해외 컨텐츠 유료사례 2) 국내 컨텐츠 유료화 사례 3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망 Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망 Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원 Ⅹ.
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  • 등록일 2008.07.10
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TV와 IPTV의 교육 콘텐츠 현황 분석 1. 스마트 TV의 교육 콘텐츠 현황 2. IPTV의 교육 콘텐츠 현황 Ⅶ. 스마트TV 교육 콘텐츠의 문제점 및 활성화 방안 1. 스마트TV 교육 콘텐츠의 문제점 2. 스마트 TV의 교육 콘텐츠 활성화 방안 <참고문헌>
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  • 등록일 2013.04.01
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교 등지에서 경험을 갖춘 영어교육자, 프리랜서작가 등과 함께 독자적인 컨텐츠를 제작하기 시작했고, 이듬해인 2000년 8월 리틀팍스의 문을 열었다. 리틀팍스는 현재 동화 474편, 동요 181편, 게임 124편을 보유하고 있고, 매주 1~4편을 추가하고
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  • 등록일 2015.10.11
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논문 178건

Ⅲ. 한류관광의 현황과 실태 1. 한류관광의 현황 2. 한류관광의 실태 Ⅳ. 한류관광 지속을 위한 발전방안 1. 한류의 문제점 2. 한류관광 지속을 위한 발전방안 Ⅴ. 결론 1. 연구의 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제
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  • 발행일 2008.03.13
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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개발 사례연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 노준형,『IT클러스터의 발전전략』, 삼성경제연구소, 2003. 민용식, 정군오, “문화콘텐츠산업의 파급효과 분석”, 호서대학교 동북아연구소, 2008. 박용규,『지역산업육성의 성공사례와 향후 과제』
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  • 발행일 2012.06.08
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콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제
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  • 발행일 2008.03.13
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사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4.
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 226건

콘텐츠 개발과 문학의 사회적 가치 확산에도 적극 참여하겠습니다. 문학 작품과 언어 자료를 기반으로 한 디지털 아카이브, 교육용 콘텐츠, 문화 행사 기획 등을 통해 국민의 문화적 접근성을 높이고, 한국어와 문학의 대중적 이해를 증진시
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  • 등록일 2025.05.19
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교육 분야에서 신뢰받는 AI 활용 모델을 확립할 것입니다. 마지막으로, 변화하는 교육 환경과 첨단 기술 트렌드에 지속적으로 대응하며 자기계발에 힘쓸 것입니다. 최신 AI 연구 성과와 교육 혁신 사례를 학습하고, 국내외 전문가들과 협력하
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  • 등록일 2025.05.20
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통한 희생과 서비스 마인드 함양 5. 위 질문 외 회사에 하고 싶은 이야기를 자유롭게 기술하여 주십시오. (1,200자 이내)  - 첫째, 한  - 둘째, 솔  - 셋째, 교  - 넷째, 육 6. 면접 실제 질문 내용 사례 7. ㈜한솔교육 인재상
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  • 등록일 2013.05.30
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교육 위주로만 발달되어 불균형했던 성장했던 만화·애니메이션 컨텐츠의 균형을 잡고, 침체된 SF 컨텐츠 시장을 깨우고, 그리고 이를 외국에까지 수출해 다양한 부가 상품가치를 만들어낼 것입니다. ○○○○은 제가 느끼는 목마름을 공감할
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  • 등록일 2016.04.27
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컨텐츠 프로모션 담당자 자기소개서 1.G마켓 지원 포지션에 지원한 사유를 간단하게 적어주세요. 2.본인을 뽑아야 하는 이유를 기술(꼭 구체적인 경험이 아니라도 이 포지션에 본인이 적합하다고 생각하는 이유를 본인이 보유한 강점
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  • 등록일 2025.04.02
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