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교수-학습 활동과 학사 관리, 사이버 학습, 학술연구 자료의 활용, 교육 행정의 정보화 등에 역점을 두어 이루어지고 있다. 이러한 시대를 대비하여 우리 교육이 담당해야 할 현재의 목표는 정보통신 기술을 이용하여 새로운 정보의 획득과 창
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화가 이루어져야 하고 이를 위한 교육지원 및 제도적 뒷받침도 마련되어야 한다. 개인은 산업구조의 변화에 발맞추어 항상 새로운 지식과 기술을 습득하도록 요구받게 된다. 따라서 누구든지 평생 동안 계속해서 새로운 지식을 학습하고 또
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학습의 중요성 Ⅴ. 자기주도적학습의 인터넷웹활용 Ⅵ. 자기주도적학습의 수준별학습자료 Ⅶ. 자기주도적학습의 전략 Ⅷ. 향후 자기주도적학습력의 증진 방안 1. 학습 과제의 제시 2. 대화 학습의 운영 3. 교육정보 자료실 이용 교
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활용은 곧 학습자와 학습자료 및 활동들을 연결시키고, 학습자를 이에 맞게 준비시키며, 수업 활동 중의 학습자를 이끌며, 결과에 대해 평가하며, 조직 내에서 이런 행위가 지속될 수 있도록 체계화하는 일을 포함한다. 교육공학 활용영역으
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학습자 대상 학위과정을 중심으로. 학습자중심교과교육연구, 21(4), 623-645. 1. 서론 2. 본론 1) 스마트러닝의 개념 및 특성 2) 소셜러닝의 개념 및 특성 3) 성인 학습자의 특성 및 교육 참여 특성 4) 스마트러닝과 소셜러닝의 HRD 활용방안 및
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학습 대집단 학습 전시 학습상기 학습 장면 설정 및 동기유발 학습문제 확인 ◎ 길이를 재어 본 생활 경험 말하기 옷 살 때, 핫도그 살 때, 키 비교할 때 ◎ 녹화 테이프에서 수준별 학습문제 만들기 (수준별 학습 문제 만들기의 개별화) (멀티
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교육현장에서도 학습자들은 학습에 적극적으로 참여하고 외부적 행동으로 표현되는 연습과정을 통하여 주어진 학습과제를 성취하여야 한다고 본다. 그리고 이러한 연습과정 상에서 학습자의 올바른 행동이 나타나면 강화를, 바른 행동이 아
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교육의 의미. 유아교육연구 지옥정(2017) 유아교육 현장에서의 프로젝트 접근법. 창지사 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 유아교육기관에서 활용하는 교수-학습 원리 1) 자발성의 원리 2) 실험의 원리 3) 흥미의 원리 4) 개별화의 원리 5) 사회화의
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화부재 전자문서 관련법 미흡 국가지식 시스템부재 활용 학벌중시 방법지 외면 도전정신결핍 표절 문화 대학교수 겸직금지 정보획득체계 미구축 공유 지식독점 제2,3 외국어 교육 소홀 투명성 결여 외국인 배척 전자상거래법 미비 통신요금 1
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학습결과에 대한 피드백(feed back) 2. 외적동기 유발방법 ○상과 벌 ○경쟁과 협동 3. 학습과제에 따른 유발 방법 ○지식, 정보, 학습을 위한 동기유발 ○운동기능 학습을 위한 동기유발 4. 태도, 습관 등의 학습을 위한 동기유발 ○대화나 토론의
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