• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 24건

자소서 113 ? 간호학 입시지원자 전공연구능력 관련 검증 기출면접문제 114 ? 간호학을 발전시킨 학술이론 지식의 깊이를 검증한 기출문제 117 ? 간호학 발전에 기여한 학자를 선택하여 이들의 이론에 대한 평가와 비평 120 ? 간호학 관련 새
  • 페이지 304페이지
  • 가격 15,900원
  • 발행일 2024.12.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
컨텐츠를 관리하고 지도할 수 있는 영어교사의 발굴과 양성에 주력을 해야 한다. 입시위주의 교육환경에서 영어의 역할이 점수와 등급이 아닌 순수한 언어적 수단으로서 자리 잡기 위해서는 학습자가 유아일 때부터 체계적이고 조직적인 영
  • 페이지 13페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2016.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
교육 콘텐츠 개발 구현환경 제작도구 UCC제작을 위해 필요한 제작도구로 PC, 동영상 편집 프로그램, 디지털카메라 등을 사용하였다. 기본적인 UCC 제작 도구와 프로그램 사양은 다음 표와 같다. 도 구 사 양 PC CPU: 펜티엄4 메모리 : 512MB 디지털 카
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컨텐츠를 제작하여 제공하였다. 또한 사회적 트렌드를 잘 반영하였는데, 자바르떼는 교육의 재미요소를 강조하는 에듀테인먼트 등의 요소를 섞어 교실에서만의 학습에서 벗어나는 창작체혐형 교육컨텐츠를 개발하였고, 노리단은 난타나 점
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,200원
  • 발행일 2016.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
의 협업 3) 지역사회 ① 학부모들의 문화예술교육에 대한 인식 개선 ② 학부모들의 문화예술교육 프로그램에 능동적인 참여 유도 2. 문제점 1) 역할 및 자격 모호 → 문화기획자에 대한 이해도 부족으로 보조자, 비전문가, 행정 인력으로 인식
  • 페이지 3페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2022.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
교육이 공동체 발전에 기여하는 방식을 이해하는 데 중요한 통찰을 제공하며, 향후 지역사회 기반 교육 프로그램의 설계와 실행에 있어 중요한 지침을 제시합니다. 본 연구의 결과와 결론은 교육 정책 입안자, 지역사회 기획자, 교육자들에게
  • 페이지 6페이지
  • 가격 15,000원
  • 발행일 2024.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
교육과정을 통해 전문인력을 꾸준히 배출하고 업계 네트워크 및 비즈니스 경험을 시스템화하는 동시에 정부 차원에서 실용성 있는 지원사업의 장기화 등을 병행해 나간다면 가능성이 높다. 그러므로 문화산업발전의 요체는 문화컨텐츠산업
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
교육, 통신요금감면, 컨텐츠 지원 등의 정책을 추진해야 한다. 특히 노인 및 장애인을 위해서는 정보통신 보조기기 및 서비스들의 개발을 활성화시키기 위해 정보통신기술 표준(안)들을 지속적으로 제정하려는 노력 또한 필수적이다. 둘째,
  • 페이지 32페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기획자가 활용할 수 있도록 해야 한다. 인터넷 정보제공기능 강화 생태관광에 대한 다양한 관광정보 뿐만 아니라 생태관광상품을 직접 구매 혹은 예약할 수 있는 생태관광상품 사이버몰을 구축하여 인바운드 사이버여행사의 포털사이트로서
  • 페이지 26페이지
  • 가격 2,700원
  • 발행일 2010.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
이전 1 2 3 다음
top