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컨텐츠 제안. 석사학위논문 김봉섭(2007) PC통신에서의 언어폭력에 관한 연구. 석사학위논문. 경희대 언론정보대학원 박연자(2008) 청소년들의 통신언어 연구. 석사학위논문. 전북대학교 교육대학원 백경녀(2008) 청소년의 언어사용 실태와 개선
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게임 즐기며… 선배와 맥주 마시며… IT업계 이색채용) - http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2011101210075612641 (아시아경제. 2011. 10. 12 / 정유·화학업계의 이색채용) - http://www.fnnews.com/view?ra=Sent1001m_View&corp=fnnews&arc id=0922459807&cDateYear=2011&cDateMonth=11&cDa
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대학교, 2009 김현호, 한국인과 일본인의 차이점, KOTRA, 2005 임신일, 일본인들의 예절문화와 체질화된 질서의식, 강원도교육청, 2000 안재두 외 1명, 일본인의 해외관광여행의 문화적 특성에 관한 연구, 한국관광·레저학회, 1999 정재각, 한·일양국
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대학교 구미병원 자기소개서 1.창의성 : 어떤 문제나 곤란의 상황에서 새로운 관계를 창출하거나 비일상적인 아이디어를 산출한 경험을 기재하여 주시기 바랍니다. 2.진취성 : 적극적으로 어떠한 일을 성취하였거나 리더십을 발휘하여 목
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자기 위치에서 맡은바 책임을 다하는 건실한 직장인으로서 인생관이 확고한 사회인으로서 꼭필요한 사람이 되기 위해 끊임없이 노력하겠습니다. 참고문헌 최신 학업계획서 작성법 & 자기소개서 예문, 선인 2006 Ⅰ. 자기소개서(자소서)의
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취업자료 1,034건

구미대학교 비주얼게임컨텐츠스쿨 자기소개서 1. 본인이 게임 또는 비주얼 콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기와 그 이유를 구체적으로 서술하세요. 2. 본인이 갖춘 관련 경험이나 역량 중 가장 자랑할 만한 것을 소개하고, 이를 통해 어떤
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비주얼 세계를 구축하는 데 힘쓰겠습니다. 이 과정을 통해 더욱 성숙하고 전문적인 디자이너로 성장하여, 앞으로도 꾸준히 도전과 혁신을 멈추지 않겠습니다. 구미대학교 비주얼게임컨텐츠스쿨 3년제 자기소개서 1. 본인의 게임 또는
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게임 시장에서 경쟁력을 갖춘 인재로 성장하고자 합니다. 구미대학교 비주얼게임컨텐츠학과 자기소개서 1. 본인이 게임 디자인 또는 비주얼 콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 통해 이루고 싶은 목표를 서술하시오. 2. 본인의
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구미대학교 비주얼게임컨텐츠과 자기소개서 1. 본인이 왜 비주얼게임컨텐츠과에 적합하다고 생각하는지 구체적으로 서술하세요. 2. 게임 또는 컨텐츠 제작 경험이 있다면 그 경험과 본인 역할을 상세히 설명하세요. 3. 앞으로 어떤 목표
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게임이 많은 사람들에게 즐거움과 감동을 선사하는 의미 있는 작품으로 기억되기를 소망하며, 지속적인 발전과 도전을 멈추지 않을 것입니다. 구미대학교 게임콘텐츠스쿨 자기소개서 1. 본인이 게임콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기
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