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교육의 방법 1) 직접적인 전달 2) 간접적인 전달 3) 탐구 지향적인 전달 11. 비판적 평가 Ⅴ. 사회과교육과 사고력신장 Ⅵ. 사회과교육의 사례(놀이학습) 1. 배경 2. 적용 3. 효과 Ⅶ. 사회과교육의 교재유형별 지도방법 1. 개념 중심 교
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교육과정 개정 연구위원회, 제7차 실과 교육과정 각론 개정 연구, 교육부 위탁 연구과제 최종 보고서, 1997 황대준, 누구나 언제 어디서나 원하는 교육, 미간행, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 실과교과(실과교육, 실과수업)의 정의 1. 교육의 목적 측면
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원리 3. 읽기 지도의 원리 4. 쓰기 지도의 원리 Ⅵ. 총체적언어교육(언어접근법, 언어학습)의 활동 사례 1. 전체 수업 집단 활동의 경우 2. 소집단 활동의 경우 3. 개인 활동의 경우 Ⅶ. 총체적언어교육(언어접근법, 언어학습)의 적용효과
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사례 1. 계산기를 학습 동기 유발(정보 이용 방법)로서 활용한 수업 1) 학습 문제 2) 수업에 대한 고찰 2. 학습 결과 확인 및 정보 제공으로서 계산기 활용 수업 1) 학습 문제 2) 학습 결과에 대한 고찰 3. 학습 목표의 발전적 적용으로서 계산
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교육부, 수학과 교육과정, 서울 : 대한교과서주식회사, 1997 교육인적자원부, 고등학교 수준별 교육과정 편성·운영의 실제, 2001 민영숙, 심화보충 자료 개발 적용을 통한 수준별 학습의 효율화 방안, 현장교육연구보고서, 2002 우정호, 학교수
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원리를 적용한 CAI 코스웨어 개발 및 효과 연구, 교육공학연구 8(1), 1993 제경호, 불 대수 학습을 위한 웹기간 코스웨어 개발과 평가, 부경대학교 교육대학원 석사논문, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 정의 Ⅲ. 코스웨어(
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교육 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 목표 1. 총괄적 목표 2. 하위 목표 Ⅲ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 국제적 동향 Ⅳ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 교육 중점 Ⅴ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 지도 원리 1. 준
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교과교육연구회, 수준별 교육과정 정착을 위한 국어 기본학습 보충지도자료, 서울특별시교육과학연구원, 2002 이정용, 학습 부진아 지도의 실제, 서울 : 배영사, 1973 정원식외 5인, 학습 부진아의 원인 규명을 위한 사례 연구, 중앙대학교 박사
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교육과정기의 비교 분석 .......................... 8 2. 6차와 7차 교육과정의 동시 학습 내용 요소 비교 .............. 9 3. 7차 교육 과정의 동시 학습 내용 요소 특징 ( 6차와 비교 )..... 10 4. ‘창의적 반응’의 읽기 교과서 반영 실태 및 분석 ...
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교육) 기능수업(운동기능학습)의 전개 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅵ. 체육과(체육교육) 기능수업(운동기능학습)의 사례 Ⅶ. 체육과(체육교육) 기능수업(운동기능학습)의 연습방법 1. 분습법 2. 전습법 3. 분습법과 전습법
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