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는 해외시장 개척 등은 타 산업에서도 본 받을 점이라고 생각된다. 넥슨(Nexon)의 사례분석 1994년에 설립된 넥슨은 95년 세계최초 인터넷 그래픽게임인 바람의 나라를 출시하면서 국내최대의 게임회사로서 자리매김하기 시작하였다. 1999년 동
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  • 등록일 2009.02.19
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국내 게임 산업의 지속적 경쟁우위, 한국경영교육학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 국내게임산업과 동남아게임산업의 비교 1. 게임산업의 매출 규모 2. 동남아 게임 시장의 1) 필리핀 2) 베트남 3) 말레이시아 4) 대만 3. 한국과 동남아의 온라인 게임
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  • 등록일 2013.08.14
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게임을 빌려 이룰 수 있다는 점이 중국 게임 매니아들을 끌어당기는 매력이 되고 있다. 둘째, 빠르고 편한 판매 루트와 강력한 기술지원을 통한 온라인 산업체인 형성이다. ‘亞聯"은 중국의 유명한 한국 게임 대리 운영상으로 중국내외에
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  • 등록일 2011.10.13
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국내게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구체적으로는 게임문화의 미성숙, 자본의 영세성, 전문인력의 부족, 체
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  • 등록일 2005.02.28
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게임 산업의 특성에 관한 비교연구』성균관대학교, 2000. * 돌도끼 컴퓨터 용어사전 , http://dic.doldoki.org * 문화관광부 http://www.mct.go.kr/cgi-bin/nph-hwp2html/tonggye/tonggye-data5/게임분야 (홈페이지).hwp * 한국첨단 게임산업협회 www.game.or.kr * 한국게임산업
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  • 등록일 2010.05.08
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논문 42건

게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비
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  • 발행일 2012.12.07
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국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성
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  • 발행일 2008.03.13
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국내 문화 산업 시장은 포화 상태에 이르렀다. 이미 특정한 몇몇 기업들이 시장을 독 과점하였으며 경쟁을 하더라도 서로 땅따먹기 하는 형국이다. 국내 성장세는 한계가 존재하므로 곧 성장세가 디뎌질 것으로 보인다. 그 예로 게임 산업을
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  • 발행일 2014.06.02
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임수업    (4) 안양옥의 변용된 이해중심 게임수업 모형  3. 선행연구의 고찰   가. 외국의 선행연구   나. 국내의 선행연구 Ⅲ. 기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games
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  • 발행일 2012.05.05
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취업자료 54건

게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드는데 있어서 필수 적이라 할 수 있습니다. 그러나 아직 국내에는 위에 열거한 것들 만큼의 성능을 보여주는 그래픽 엔진이 없는 것이 현재라고 볼 수 있습니다. 때문에 국내의 많은 게임들은 위에
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
국내 1등이라는 이름은 결코 쉽게 얻을 수 있는 것이 아닙니다. 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 ▩ 기획이라는 직무는 끝 없는 길을 걸어야 하는 직무입니다. 5. 합격
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  • 등록일 2014.09.04
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  • 직종구분 일반사무직
뭐 했는가? 자신의 전공을 소개해보라. 자신의 장단점을 말해보라. 1. 자기소개서 [새로운 도전과 만족을 위해 노력하는 사람] [긍정의 생각이 바탕이 되어 있는 인재] 2. 지원동기 [이미 국내 게임시장 1등의 기업] 3. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.20
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  • 직종구분 일반사무직
라 생각합니다. 이제는 캐릭터 뿐 아니라 넥슨이라는 이름이 미래에도 그 가치를 인정받고, 지속적인 성장을 거듭할 수 있는 기업으로 만들어 내기 위해서 국내 게임 시장의 최고를 뛰어넘어 세계 시장에서 그 가치를 인정받을 수 있는 인재
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
국내 온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market S
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
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