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전문지식 70,905건

주류게임과 게임 내에서의 하위문화적인 요소를 갖춘 게임의 관계를 위와 같은 맥락에서 바라보아야 한다. 1. 문제제기 2. 게임의 위상 변화 3. 게임을 바라보는 사회 인식 4. 게임의 하위문화적 특징 5. 게임, 주류문화로서의 가치 6. 결
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  • 등록일 2015.01.30
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특징으로 꼽힌다. 10대의 젊은이들이 즐겨보는 주로 애니메이션 풍의 삽화나 많은 회화체가 특징인 가볍게 읽는 소설의 통칭. ’이라는 새로운 장르로 이동해가고 있다. 1. 서론 2. 작가 이우혁 3. <퇴마록> 4. <왜란종결자> 5. 결론 6. 참고
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  • 등록일 2013.04.30
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문화산업의 콘텐츠를 지속적으로 중국에 소개하는 것과 중국정부와의 네트워크 형성을 통하여 향후 사회적 제도 변화 특히 WTO 가입으로 인한 문화컨텐츠 시장의 개방 즉, 영화 및 TV 프로그램, 게임물 수입에 관한 중국정부의 정책변화가 우
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  • 등록일 2013.08.15
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시장조사 등 다각적인 노력을 전개하고 있다. 유비쿼터스 환경으로의 전환에 따라 모바일 분야는 향후 가장 각광받는 비즈니스 분야가 될 전망이다. 국내 문화콘텐츠 시장이 빠르게 성장하고 있지만 곧 국내 시장이 포화상태에 빠질 수밖에
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  • 등록일 2012.12.07
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문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있는 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논해 보았다. 한류는 획일화된 문화시장에서 타문화의 발전 가능성을 엿볼 수 있는또
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  • 등록일 2023.03.10
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논문 613건

문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다. 셋째, 문화콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는 중요한 고부가가치 산업이라고 할 것인바, 앞
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  • 발행일 2004.12.28
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국내문헌> 권주민 외, “e-스포츠의 활성화 방안”, 「경우논집 제37집」, 충남대학교 경영동우회, 2007 김원제, “문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디
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  • 발행일 2008.03.13
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산업의 문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만화 창작 역량 강화 2. 만화 유통구조 개선 및 시장 선진화 3. 라이선싱 비즈니스 활성화 4. 만화의 문화가치 제고 Ⅵ
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자

기업신용보고서 8건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
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  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(주)게임문화에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임문화
  • 대표자 신문종
  • 보고서타입 영문

취업자료 2,236건

변화하는 미디어 환경과 사회적 요구에 능동적으로 대응하는 영상음악가로서 자리매김하겠습니다. 깊이 있는 음악적 통찰과 폭넓은 문화적 이해를 바탕으로 관객과 진정으로 소통하는 작품을 창조하고, 예술과 기술이 조화를 이루는 영상문
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
격차 문제 138 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 138 ? 문화콘텐츠전공 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 139 1. 다학제적 연구 그룹 구성 140 2. 실증 연구 및 현장 적용 140 3. 영상매체의 미래 기술 탐색 141 4. 사용자 중심
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  • 등록일 2024.09.01
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  • 직종구분 기타
문화와 글로벌 사용자 특성을 반영한 콘텐츠를 기획·제작하며, 글로벌 융합콘텐츠 산업의 경쟁력 강화와 문화 교류에 기여할 것입니다. 이를 통해 국내 융합콘텐츠학의 국제적 위상을 높이고, 세계적 문제 해결에 일조하는 콘텐츠 전문가로
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
문화 관련 기출입시문제 25 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 30 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 35 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 40 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 44 ? 콘텐츠
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
? 2. 당사에 입사하기 위해, 또는 직무의 전문가가 되기 위하여 무엇을 준비했나요? 3. 본인의 가치관 또는 생활신조에 대해 기술해주세요 4. 본인의 성격 및 대인관계에 대해 기술해주세요 5. 입사 후 각오에 대하여 기술해주세요
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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