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경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화 및 그의 복합체 게임 상품과 게임 상품의 제작 ·유통 ·이용제공 및 이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭 서비스 부문 : 게임 기획 · 제작과 제작된 게임 소프트웨어 배
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  • 등록일 2019.04.03
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게임 산업을 둘러싼 10대 변화 트렌드. 삼정KPMG 경제연구원 ISSUE MONITOR 제89호 - 장지윤 외(2021). 게임의 진화 : 콘텐츠를 넘어 플랫폼으로. 소프트웨어정책연구소 - 최심건 외(2019). 국내 게임산업 동향과 전망. 우리금융경영연구소 - 이준희 기자.
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  • 등록일 2022.01.17
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GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어)비피글로벌연구회 저, 비피기술거래, 2018.06.01. 과제명: 게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 세계 게임 시장의 현황 2. 국내 게
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  • 등록일 2021.09.15
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게임산업 진흥계획을 발표하고 게임산업이 대한민국 혁신 성장을 이끌어 나가겠다고 선포했다. 마니아층의 전유물로 여겨졌던 게임산업은 이제 당당히 재계 주류로 자리 잡았다. 신종 코로나바이러스 팬데믹 사태라는 특수성이 오히려 국내
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  • 등록일 2021.09.16
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게임시장까지 전년대비 12.8% 성장해, 2014년보다 더 큰 성장률을 기록 할 수 있었다. 1. 글로벌 게임산업 현황 2. 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 3. 국내 게임산업 현황 4. 국내 게임산업 트렌드 5. 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장
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  • 등록일 2018.01.05
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논문 510건

5절 스포츠 마케팅의 장점. 1. 스포츠 마케팅의 효과 놓쳐서는 안될 스포츠 마케팅 트렌드 Best 5 2. 스포츠를 이용한 마케팅의 장점 제 6절 국내 스포츠마케팅 발전의 몇 가지 장애요인. 제 7절 스포츠 마케팅의 활성화 방안. 제 3 장 결 론
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  • 발행일 2010.03.10
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사례 - CJmall 의 마케팅 성공사례 (1) CJmall 시장배경과 산업 전체의 분석 (2) CJmall의 핵심4p 전략과 매출액 목표 (3) CJmall의 SWOT분석 (4) CJmall의 마케팅 전략 수립과정 (5) CJmall의 차별화 전략 (6) CJmall의 평가와 미래 3. 결론 4. 참고 자료
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  • 발행일 2010.12.28
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  • 저자
국내매장수 에이블씨엔씨 미샤 450 더페이스샵 더페이스 서론- 1. 시장 상황 및 외부 환경 분석 1-1. 국내유통구조의 변화 1-2 국내경쟁 환경의 형태 1-3. 소비자 트렌드의 변화 본론- 2. 선행적 대응 및 S.T.P 전
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  • 발행일 2008.05.28
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  • 저자
게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 3,071건

연구하고, 이를 실제 교육 과정에 적용할 수 있도록 커리큘럼을 개발하고자 합니다. 이를 위해 국내외 실용음악 교육 사례를 분석하고, 실무 중심의 음악 교육 모델을 제안하는 것이 목표입니다. 1.자기소개 2.진학동기 3.연구계획
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  • 등록일 2025.02.06
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  • 직종구분 기타
국내외 시장에서 회사의 경쟁력을 강화하고, 고객 신뢰를 높이겠습니다. 또한, 팀과 함께 혁신 문화를 조성하며 지속 가능한 성장 기반을 마련하는 데 기여하고자 합니다. 1. 본인을 대표하는 키워드를 선정하고, 이 키워드를 통해 롯데글
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  • 등록일 2025.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌드를 말해보라. 11. 당사나 나아가야 할 방향을 말해보라. 12. 평소 영어 공부는 어떻게 하는가? 13. 인턴을 통해 얻
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
산업진흥원에 입사하여 제가 지금까지 배워왔던 지식과 열정을 펼쳐보이고 싶습니다. 겸손한 마음으로 최선의 노력을 다하겠습니다. [ 지원분야 면접 기출문제 ] 부산산업진흥원 정보기술부 1. 전공외에 과외로 했던 활동을 소개하라. 2. 장점
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
국내 온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market S
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 6건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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