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전문지식 18,195건

게임(-2.0%)을 제외하 고 다른 모든 플랫폼이 플러스 성장하면서 전년대비 5.4%의 성장률을 보인 바 있다. 하지만 2015년엔 아케이드 게임시장까지 전년대비 12.8% 성장해, 2014년보다 더 큰 성장률을 기록 할 수 있었다. 1. 글로벌 게임산업 현황
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  • 등록일 2018.01.05
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게임산업 중장기계획(2008~2012)’을 발표하였다. 2차 중장기계획은‘모든 게임은 한국으로 통한다, 2012년 3대 게임강국 진입’을 비전으로 삼아 7대 추진전략을 설정하였다. ‘글로벌시장전략적진출’, ‘차세대게임제작기반조성’, ‘미래형
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  • 등록일 2012.12.07
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게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 게임업체는 업계에 대한 높은 이해도와 업력을 지니고 있는 전문투자자의 역할이 중요하다. 특히 게임업계는 중요한 거래가 비공식적으로 이루어지는 경우가 많아 인적 네트워크가 핵심적인 역할을
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  • 등록일 2008.12.05
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글로벌 디지털시대의 방송통신 융합현상이 저작권에 미치는 영향』. 박창현, 송민정 (1999). 『정보 컨텐츠산업의 이해』. 커뮤니케이션북스. 삼성경제연구소 (2000). 『인터넷방송의 현황 및 전개방향』. 신기남 (1999). "게임산업 육성을 위한 정
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  • 등록일 2005.10.22
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게임유통 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 1) 국내 게임산업의 유통체계는 유통경로구조 자체가 건전치 못하고 경로 구성원 자체가 제 몫을 못하고 있다 2) 국내업체가 영세하여 각 유통경로의 구성원들이 전문성을 갖고 있지 못하
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  • 등록일 2013.08.01
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논문 259건

문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
산업의 개황 및 현황 1. 카지노산업의 개념과 발전과정 1.1 카지노의 개념 1.2 카지노산업의 발전과정 1.3 카지노산업에 대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 608건

게임 산업의 최신 트렌드와 소비자 행동을 주의 깊게 분석하여, 변화하는 시장에 맞는 유연한 전략 수정을 통해 항상 최상의 결과를 추구할 것입니다. 장기적으로는, 웹젠의 게임을 전 세계의 다양한 소비자에게 더욱 가까이 다가갈 수 있도
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  • 등록일 2025.03.26
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
이해하고 이를 바탕으로 팀과 협력하며 최고의 결과를 이끌어내는 비즈니스 기획자가 되기 위해 최선을 다하겠습니다. 저는 항상 성장을 추구하는 자세로, 주어진 업무에 책임감을 가지고 임하며, 동료들과 협력하여 크래프톤의 글로벌 시장
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 산업은 기술과 트렌드가 급격하게 변하는 분야입니다. 저는 이러한 변화를 따라잡기 위해 꾸준히 학습하며, 새로운 기술이나 마케팅 전략을 배우고 적용할 수 있는 능력을 기르겠습니다. 특히, 글로벌 시장을 대상으로 하는 게임 사업에
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  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 산업과 디지털 환경에 발맞춰, 최신 기술과 트렌드를 반영하는 웹 기획을 통해 크래프톤이 계속해서 글로벌 시장에서 선도적인 입지를 다질 수 있도록 기여하겠습니다. 마지막으로, 크래프톤의 구성원으로서 ‘팀워크’와 ‘소통’을
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
글로벌로지스가 직면한 물류산업의 주요 변화는 무엇이며 어떻게 대응할 것인가요? 글로벌 공급망 불안정, 디지털 전환 가속화, 친환경 물류 요구 증가가 주요 변화입니다. 이를 위해 스마트 물류 기술과 데이터 기반 의사결정을 적극 도입하
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  • 등록일 2025.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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