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전문지식 3,177건

국내 온라인 게임 산업의 문제점에 따른 대책 1) 게임인식의 전환노력 - 게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환 - 문화산업, 21세기형 지식산업, 수출산업으로 산업적가치를 강화하는 제도적 정책 필요 2) 전문인력 양성 -
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  • 등록일 2006.06.19
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온라인게임의 2005년 게임시장 점유율은 50프로를 넘겼다. 이에 반해 이전까지 게임 산업 시장을 이끌었던 PC게임의 시장점유율은 1.3프로 수준에 그쳤다. 표 2. 2004년 및 2005년의 게임 플랫폼별 수출 규모 추이 (단위 : 천 달러) 구분 온라인게임
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  • 등록일 2011.11.06
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국내에서 성공하지 못한 콘텐츠라 하더라도 해외 현지 상황에 맞는 콘텐츠는 성공할 수 있다는 것이다. 1. 선정이유 2. 회사소개 3. 온라인 게임 (Online Game) 에 대하여 4. 국내 게임시장 동향 5. 국내 게임시장 규모 추이와 전망 6.
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  • 등록일 2007.06.05
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1. 음반 시장 규모 2. 제작사 현황 3. 연간 국내 생산 물량 및 매출액 4. 연간 수입 금액, 수출 실적 5. 매체별 생산 현황 6. 장르별 판매비율 7. 음반 연령별 수요 형태 구성 비율 Ⅵ. 미디어산업의 게임산업 통계 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.13
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온라인게임 개발지로서의 부상에 긍정적인 영향을 끼친다. ○ 분야별 시장 점유 추이 및 전망(2002-2006) ○ 수출입 통계(2001-2004) (단위 : 천불) year 2001 2002 2003 2004 2005 Exports 130,470 140,796 181,543 254,160 343,116 Imports 65,340 160,962 166,454 199,745 229,707 ※ 20
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  • 등록일 2011.08.19
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논문 32건

게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울: 한울 아카데미 모승현. 2008.“러시아 시장이 뜬다.”http://thegames.co.kr. 신동규. 2005.『러시아 투자환경과 투자사례』. 서울: 한국수출
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  • 발행일 2009.02.07
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국내 불법 소프트웨어에 대한 지속적인 단속이나 대응책도 강구 해야 할 것이며 이를 통하여 기업의 개발의지도 확산시켜야 하고 국제 동향이나 표준화 기구에 대한 참가나 동향을 면밀히 분석하여 산업의 수출 경쟁력을 유지할 수 있도록
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  • 발행일 2012.04.20
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국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원
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  • 발행일 2008.03.13
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게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 27건

국내 온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market S
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
온라인 게임에는 적당하다고 할 수 없습니다. 때문에 뛰어난 퀄리티를 자랑하지만 한국 뿐이 아닌 전 세계를 노리기 위해서는 범용성이 뛰어난 엔진의 개발이 필요하다고 생각 하고 있고, 그러한 엔진의 개발에 참여하여 순수한 국산 게임엔
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
국내 1등이라는 이름은 결코 쉽게 얻을 수 있는 것이 아닙니다. 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 ▩ 기획이라는 직무는 끝 없는 길을 걸어야 하는 직무입니다. 5. 합격
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  • 등록일 2014.09.04
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  • 직종구분 일반사무직
국내 대표 게임 기획자로 성장하여, 세계 유저들과 소통하며 더욱 풍부한 콘텐츠를 만들어가는 데 기여하고 싶습니다. NC소프트의 도전 정신과 혁신 가치를 바탕으로, 저 역시 끊임없이 발전하며 회사의 성장에 일조하는 인재가 되겠습니다.&n
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  • 등록일 2025.04.29
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  • 직종구분 일반사무직
게임의 특성에 따라 PC, Environment, Mechnical 베이스의 기술을 접목시키려고 합니다. 그리고 캐릭터 컨셉에 대한 설계, 메뉴얼화를 통해 프러덕션 아트 진행이 가능 유도하도로 하겠습니다. 국내 온라인 게임·해외 게임 플랫폼(인증 및 빌링) 개발
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  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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