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정보 직업 학교가 강의시간에 배운 학교 형태의 평생교육 기관의 하나일꺼라고 생각을 했었다. 하지만 우리를 맞이한 것은 학교 앞에서 만난 학교 관계자의 성의 없는 말 한마디.... 평생 교육이라는 것은 대학교에서 하는 프로그램들 아니냐
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  • 등록일 2005.04.20
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BEST 10 테마별, 지역별 BEST 10 나만의 맞춤코스 나만의 맞춤코스 만들기 라. 기대효과 ○ 광주전남지역의 관광문화정보 통합으로 관광객 편의 증진 - 광역단위의 표준화된 사이버 관광문화정보 제공 - 광주전남을 연계한 관광상품 홍보로 체류
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  • 등록일 2006.10.31
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전자통신연구원, 2000. 1. 윤여창, "산림휴양 수요 및 편익에 관한 연구 - 덕유산 국립공원을 중심으로 -", 서울대학교 석사학위논문, 1982. ______, 김성일, "산림자원의 휴양가치 산출을 위한 경제적 평가방법론 비교연구", 환경경제연구 제1권 제1
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  • 등록일 2002.12.27
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화시키는데 큰 의미'를 두고, '온라인 게임의 전략적 측면으로 솔로플레이와 멀티플레이의 결합'에 초점을 맞추어, 각 플레이 스타일의 장점을 상호 결합해 시너지를 창출할 것이라는 분석을 하고, 업계는 온라인게임을 통해 얻을 수 있는 경
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정보기술 이후의 기술축, 바이오테크 10. 지속가능한 성장을 이끄는 환경산업 11. 새로운 젖줄, 대체에너지 12. 고령화 시대의 실버비즈니스 13. 유통의 패러다임을 바꾸는 무점포 판매 14. 교육, 21세기 유망산업 1순위 15. 21세기 유망산
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화 되어야 한다는 개념이 아닌 아날로그와 디지털은 서로의 특성을 살려 보완되고 조화가 되어야 한다는 것을 알 수 있었다. 목차 : 서론 본론 1.아날로그와 디지털 2.디지털과 아날로그의 차이 3.아날로그 통신과 디지털 통신
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화했다. 최근 산, 학계에 부는 「아날로그 다시 보기」 바람은 아날로그 자체보다는 우리 전자산업을 처음부터 다시 보려는 시도와 다름없다. 결론 지금까지 아날로그와 디지털의 차이점, 아날로그와 디지털 통신에서의 신호형태, 그 변환
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화서비스의 시장현황 및 전망’ 권수갑, “Voip 동향 및 전망”, 전자 정보 센터, 2004년 10월 권오상, “국내외 인터넷 전화 정책 동향 및 시사점”,TTA 저널 92호 김남심, “Voip 규제 동향 및 시사점”, 정보통신 정책 17권 3호 권경희, “인터넷전
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(database) 응용 (10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining) (11) 정리 증명(theorem proving) (12) 로보트 공학(robotics) (13) 자동화 프로그래밍 (14) 문제 풀이 및 계획 수립 (15) 식별 4. 우리나라 AI 연구 실정 5. 인공 지능의 한계 6. 맺음말
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  • 등록일 2004.01.05
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심기(1952~1965) 3. 제3기 : 침체기(1966~1974) 4. 제4기 : 활성기(1975~1988) 5. 제5기 : 융성기(1989~현재) Ⅳ. 인공지능의 연구 분야 1. 자연어 처리 분야 2. 음성 인식 분야 3. 전문가 시스템 4. 영상 처리 분야 5. 로보트 분야 6. 게임과 탐색 7. 학습
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