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심의 토론 3) 응답을 요구하는 학습활동 자료 활용 4) 수업에 기여할 수 있는 참신하고 유익한 관련 사이트 제시 요구 5) 학습과정의 모니터링 및 쉬어갈 수 있는 기회 제공 6) 적절한 피드백 제공 4. 가상수업 마무리 단계의 학습동기 문제 5
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심 판결 결과 4.3. 판결의 시사점 5. 외국 소송 사례 5.1. 미국 판례 5.2. 독일 판례 5.3. 시사점 5.4. 가상의 판결 시나리오 5.4.1. GPL의 법적 지위가 존재했을 시 엘림넷 대 하이온넷 사건 판결 5.4.2. 가상의 판결문 6. 한미FTA 타결 이후
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 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 사기의 정의 2. 사기의 의의 3. 사회 ․ 심리적 요인 4. 사기의 측정 5. 사기의 앙양제도 6. 사기의 사례 Ⅲ. 결 론 ※ 참고 문헌 및 사이트 ※ 공무원 사례 첨부자료
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능력을 가꾸어 나간다면 21세기 세상이 원하는 인재가 되어 있지 않을까. * 참고 워크넷(http://www.work.go.kr/) 청소년 워크넷(http://youth.work.go.kr/) 취업 사람인(http://www.saramin.co.kr/) 1. 여행상품 기획가 2. 변리사 3. 정보기술(IT) 컨설턴트
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정보산업고등학교 학생을 중심으로, 서울: 경희대 교육대학원 유홍준(2000), 직업사회학 경문사 최태룡(1983), 직업위신에 관한 연구, 한국사회학연구 7집: 143-163 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 직업의 개념 Ⅲ. 직업세계의 변화 1. 기술자의 성향 변화 2.
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전자> <미국 GM사의 지식경영사례> <씨티뱅크(Citybank)의지식경영 사례> Ⅳ. 인적자원관리 관점에서 본 기업교육 1. 전략적 인적자원관리와 전략적 인적자원개발 2. 전략적 인적자원개발의 통합
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전자기초, 서울 : 기전연구사, 2011 정보통신기술용어해설, 전자소자, 2018 창의적 아이디어 발상의 적용과 매출 기여도에 관한 연구 : 전자부품(수동소자)의 신제품 개발 사례 중심으로, 신동만, 학위논문(석사)-- 성균관대학교 일반대학원 : 기
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1) 의미 2) 참여의 가치 3) 참여민주주의와 거버넌스 3. 심의 민주주의 1) 의미 2) 심의민주주의의 유용성 3) 심의민주주의와 거버넌스 4. 전자민주주의 1)의미 2)전자민주주의와 거버넌스 Ⅴ. 나오며
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창의적 발명품 - 증기기관과 증기기관차 - 방적기와 방직기 - 볼타 전지 ․ 현대의 창의적 발명품 - 증기기관차 -> 자동차 - 정보 통신수단의 발달 ․ 미래의 창의적 발명품 - 하늘을 나는 자동차 - 가상세계 구현
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정보처리 분야를 다루고 있으나, 그 내용이 컴퓨터의 구조와 원리 부분과 정보의 생산과 관련된 부분으로만 구성되어 있어 실질적인 교육효과를 기대하기 는 어려운 것이 사실이다. 그 동안 기술 ? 가정 교과가 학생들의 관심에서 멀어진 것
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