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기본적인 요금제와 요금수준
(2) 유료 콘텐츠의 사용에 따른 과금 및 수금 대행 수수료
(3) 유로화가 가능한 수익모델의 개발 및 지원
(4) 선순화의 Win-Win 모델 적용
5) 자본조달의 최적화
6) 기타 성공 요인
(1) 이용자 제일주의
(2) 다양한 계층을
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특성을 보여 준다고 할 수 있겠다. 오락실(아케이드) 게임을 이용한다는 응답이 30.3%로 그 뒤를 이었고, 비디오 게임을 주로 이용한다는 응답은 4.9%에 불과하였다.
2. 플레이스테이션2 가 비디오 게임기라는 것을 알고 있습니까 ?
정보에 민감한
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관찰일지 스크랩북을 만들어 본다.
이 외에도 분류하기, 묘사하기, 현상원인 찾기 등이 있다. 가. 다중지능 이론 개념
나. 다중지능의 영역
다. 다중지능 이론에 기초한 교육과정
라. 다중지능을 증진시키기 위한 교수-학습 활동
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요소들을 효과적으로 배치하고 구성하는 것을 말한다.
레이아웃의 요소로는 포맷, 라이업, 마진, 타이포그래피, 일러스트레이션 등이 있다.
타이포그래피의 정의 : 이미 디자인된 활자를 운용하는 미적 기술력을 말한다.
*형성평가*
1. 출판
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특성(Functional System Property)
2.4.1 수강 신청 기능(Course Registration)
2.4.2 내역 조회 기능(Breakdown Inquiry)
2.4.3 이수 학점 처리(Completion Points)
2.4.4 검색 서비스(Search Services)
3. 기타 요구 및 제약 사항(Restriction Condition)
3.1 성능 요구(Performance Re
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특성상 1회로 종료하는 것이 아니라 다른 지역의 다른 사용자와 지속적인 커뮤니케이션이 발생하여 끊임없이 게임이 진행되고, 이는 기존 3년~5년이 된 온라인 게임일지라도 지속적인 매출이 발생하게끔 유지시키는 원동력이 되고 있다.
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그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)
5) 네트워크(Network)
6) 데이터 글러브(Dataglove)
7) 데이터 슈트(Datasuit)
8) 로봇을 이용한 원격현전
9) 인간과 컴퓨터의 상호작용
10) 인공 현실
11) 인터페이스
12) 입력
13) 몰입
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컴퓨터를 하나의생활 도구로, 인터넷 서비스의 하나인 웹 사이트는 유아에게 있어 다양한 멀티미디어를 맛보고 즐길 수 있는 흥미와 놀이의 대상이 되고 있다. 우리나라는 유아용 웹사이트의 컨텐츠 개발에 있어 전문성 확보가 미흡한 실정
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컴퓨터 통신을 통하여 표준화된 거래문서를 전자적으로
상호 교환하는 방식
멀티미디어 기술 : 다양한 데이터 타입에 대한 입출력, 저장 및 표현 기술
네트워크 기술 : 대용량의 데이터, 대량 접속의 실시간적 전송을 위한 기술
정보보호 기술
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(3) 사료
(4) 문학작품, 시사자료
(5) 영상자료
(6) 컴퓨터 자료
3) 교과서 개발
(1) 바람직한 교과서 상
(2) 구성주의의 관점에서 본 교과서
(3) 교과서 내용 구성의 방식
(4) 활동중심의 접근
(5) 수준별 교과서의 개발
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