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게임을 하는 시간 자체를 점차 줄여야 한다.
* 대화식의 게임하는 시간을 점차 줄여야 한다.
* 폭력적인 게임에서 폭력적이지 않은 게임으로 게임 항목을 점차 바꾸어야 한다.
* 게임을 컴퓨터상에서 점차 지워나가야 한다.
* 게임하는 시간
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게임의 과다한 몰두로 인해 시간관념을 상실하고 수면이 부족해져 학업이나 업무 등에 큰 불편을 끼치게 된다.
체력저하:한자리에 가만히 앉아 게임을 하게 되니 운동이 될 수 없고 체력이 저하되게 된다.
시력저하 : 본래 컴퓨터를 이용한
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게임 몰입과 게임 중독에 미치는 영향. 청소년학연구, 10(4), 355-380.
2. 권정혜. (2005). 청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들. Korean Journal of Clinical Psychology, 24(2), 267-280.
3. 이유경, & 채규만. (2006). 컴퓨터 게임
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게임 산업은 고부가가치 산업으로 각광받고 있다. 특히 탄탄한 IT산업의 인프라가 구축되어 있고, 컴퓨터 사용자의 저변이 두터운 우리나라에서 게임 산업은 소위 “황금알을 낳는 거위”라 불리울만 하다. 하지만 많은 벤처기업이 성공을 위
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문화
목 차
1. 일본의 어린이 문화
(1) 가정내 교육
(2) 컴퓨터 게임
(3) 만화 문화
(4) 유원지
(5) 일본어린이의 식생활
2. 일본의 스포츠
(1) 축구
(2) 야구
(3) 스모
(4) 테니스
(5) 유도
(6) 가라데
(7) 검도
(8) 궁도
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필요가 있음
- 가해자에게 법적 처벌을 함으로써 재발을 방지할 필요가 있음 1. 은둔형 외톨이
2. 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인
3. 주의력 결핍 및 과잉행동장애
4. 품행장애
5. 학습장애
6. 스트레스
7. 트윅스터
8. 집단 따돌림
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배경
1) 인터넷의 개념
2) 인터넷 중독의 개념
2. 청소년 인터넷 중독
1) 청소년 인터넷 중독통계현황
2) PC 관련 중독의 유형
3) 게임중독
4) 인터넷 중독의 원인
5) 인터넷 중독의 증상
6) 인터넷 중독의 해결방안
제 3장. 결론
마치며
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게임은 나올 것이라고 말할 수는 있다. 독자들도 이러한 게임들을 기대하며 한번쯤은 컴퓨터를 켜고 RPG게임을 즐기며 무심코 지나쳤던 게임속의 시스템들을 살펴보며 개발자의 창의력과 아이디어를 느껴보는 것은 어떨까?
*참고사이트
루리
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게임개발 업체가 많이 생겨나고 있고 인터넷의 웹기술과 함께 이를 활용한 게임이 등장하고 있어 높은 발전 가능성을 보여주고 있다. 그리고 몇몇 신생 온라인 게임 업체들은 화려한 그래픽을 이용한 온라인 머그게임을 개발하여 곧 서비스
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그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화
• 국내 최고의 게임 개발 기술력
• 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱
• 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스 멀티유즈 사업을 활발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로
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