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(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000 1. 청소년의 과다한 이어폰 사용이 청각에 미치는 영향에 대해 논해 보시오
2. 인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시하시오
참고문헌
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게임 중독 예방법과 치료법에 대한 연구가 더 이루어져야 할 것이다.
※참고문헌
- 장미경 외(2013). 아동상담개론. 태영출판사.
- 2011 인터넷중독실태조사. 안전행정부
- 최하나(2013). 인지행동놀이치료가 인터넷 게임 중독 아동의 자기통제력에
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컴퓨터의 급속한 보급과 응용 소프트웨어의 발전은 컴퓨터 그래픽의 탄생과 아울러 발전을 가속화 시켰으며, 이제 디자이너들에게는 필수적으로 새로운 표현감각을 익히지 않으면 안되게 되었다.
고정된 인쇄매체에서의 탈피, 평면에서
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개발자는 C#을 쉽게 사용할 수 있다.
C#은 Visual Studio.NET에 Visual C#으로 포함되며, Visual Studoi.NET은 비주얼 베이직, 비주얼 C++, 비주얼 폭스프로와 스크립트 언어인 VBScript와 JScript를 포함한다. Visual Studio.NET에는 6.0 버전에 포함되었던 비주얼 인터
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컴퓨터를 이용하여 업무 기능을 수행하는 부문 만 볼 수 있도록 하고, 업무 기능 밑에 있는 컴퓨터 플랫폼은 숨겨 놓아야 한다.
마찬가지로, 프로그램 개발자가 개발 대상에서 사용하는 정보 기술의 플랫폼을 알게 되면, 개발자는 그 플랫폼만
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임중독의 개념 및 원인
1. 중독의 개념
2. 인터넷 중독의 개념
3. 온라인게임 중독의 개념
4. 온라인 게임 중독의 원인
Ⅲ. 청소년의 인터넷 및 온라인게임 이용현황
1. 청소년의 인터넷 이용현황
2. 온라인
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그래픽이 훌륭한 MMORPG 라 할지라도 '다음 목표는 오로지 레벨업'이라고 한다면 그 게임의 미래를 좋게 봐주기는 힘들 것 같다. 1. Wow의 배경 Blizzard
2. Wow의 세계Ⅰ– 역사, 지도, 종족,
3. Wow의 세계Ⅱ– 게임특징
4. Wow와 타 게임의
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게임의 발전과정
한국 온라인 게임의 역사
90년대 부터 지금까지 우리나라에서 상용화가 되었던 온라인 게임의 그래픽 변천사나 장르들을 간단히 살펴 보기로 한다.
1994년 우리나라에서 최초로 상용서비스가 되었던 머드 게임인 단군
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그래픽을 지향함으로써 게임 개발자들은 사양에 맞는 게임을 맞추기 위해 투자를 늘릴 수밖에 없었고 게임을 개발하는데 드는 비용만 수백억에 이르게 되었다. 그 결과 실패를 두려워하는 개발자들은 게임의 개발을 포기하거나 인기 타이틀
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개발자이자 CEO ‘바람의 나라’ 신화
멈추지 않는 질주
\\"넥슨에는 사장실도, 사장의 책상도
존재하지 않습니다”
언제나 움직이고 있는 CEO
한국 게임업계 `마이다스의 손'
2. 넥슨 소개 (회사개요)
1996년 세계 최초의 그래픽
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