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게임 2-1. 상황전달과 감정이입의 도구로서의 영화의 장점과 한계 2-1-1. 감독에 의해 계산된 시간과 연출 2-1-2. 관람자의 영화에 대한 참여 (피동적인 위치의 관람객) 2-2. 상황전달과 감정이입의 도구로서의 게임 3. 영화의 한계를 극
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  • 등록일 2008.11.25
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컴퓨터 게임에 대한 부정적 인식에 대한 것, 또한 미국시장 진출에 경쟁자인 콘솔이 온라인 연결이 가능해 지고 있다는 점과 미국시장은 이미 콘솔에 점령되어 있다는 점이다. Strength O First mover O 개발 및 서비스 노하우와 우수한 인력 O 충성
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  • 등록일 2005.03.26
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게임 시장 현황 및 전망 Ⅲ. 게임의 분류 1. H/W에 의한 분류 1) 아케이드게임 2) 가정용 게임 3) PC게임 4) 온라인게임 2. S/W의 장르에 의한 분류 1) 아케이드게임의 분류 2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류
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게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다. ㅇ. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하
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  • 등록일 2005.04.14
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게임을 즐기는 계층이 달라짐에 따라 때리고 부수는 게임이 아니라 깔끔한 디자인에 조작이 쉬운 단순한 게임 비중이 늘어나고 있다. 이런 게임은 당장 게임 제작업체에도 시간과 비용을 절감해준다. 그래픽이나 사운드에 높은 비중을 두는
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  • 등록일 2008.05.03
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 닌텐도는 기
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게임은 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등 플랫폼에 따라 장르가 나뉘어져 있어 서로 호환되지 않았다. 그러나 플랫폼을 벽을 깨는 게임이 등장함에 따라 이와 유사한 게임이 속출할 전망이다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2
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게임을 주도하는 것이 일본이라는 것과 큰 연관이 있는데 만약 XBOX가 국내에 정식 발매될 경우 우리나라에서의 마이크로 소프트사의 입지와 대두분이 영어로 된 XBOX의 타이틀 들은 직수입 할 수 있다는 장점, 또 우리나라의 컴퓨터 게임 제작
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게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며,
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게임의 월드가 구성이 되었으므로 본격적인 원화작업과 더불어 컨셉작업 진행이 가능해진다. 기본 맵의 형태나 아이템 및 오브젝트의 형태도 어느 정도 윤곽이 들어 나는 시점이라고 하 수 있다. 게임의 그래픽적인 요소들이 결정되는 단계
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  • 등록일 2004.04.27
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