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커뮤니케이션 환경이 형성됨에 따라 많은 어드벤쳐 게임들이 가상공간에 들어왔다. 최초의 머드게임은 롤 플레이어들이 가상세계를 탐험하는 것은 물론, 새로운 객체와 방을 만들 수 있는 개방적 환타지 세계로 발명되었다. 머드는 \"Tolkeinesq
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커뮤니케이션화 되어 과거의 일방적 보도에서 쌍방향 의견을 나누는 커뮤니케이션의 장소로 이용되고 있다. 독자란, 옴부즈맨, 오피니언 등으로 독자 참여 광장이 마련되고 있어 의사소통의 매개체로서의 구실을 담당한다. Ⅰ. 편집이란?
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그래픽 요소, 색채, 레이아웃, 디자인 포맷 그리고 마케팅에 이르기까지 디자인에 관여되는 모든 행위를 총체적으로 관리하는 ‘시각 디자인의 요체’라 할 수 있다. 이러한 역할을 하는 타이포그
래피의 이해를 위해 타이포그래피의 역사
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커뮤니케이션북스 2001년 03월
서울시 문화산업 육성방안 영상.게임산업을 중심으로(00-16) 신창호,
서울시정개발연구원 / 2000년 12월
문화 산업의 발전 방안 , 구문모 외, 을유문화사 , 2000년 05월
문화산업경영전략 , 이영두, 삶과꿈, 2000년 09월
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커뮤니케이션이 전 세계의 소비자에게 이 브랜드를 인식시키고 기억하게 하는데 얼마나 도움이 되는지 느끼게 되었다.
그러나 포화상태인 현재 음료시장에서 새롭고 혁신적인 많은 경쟁자들과 경쟁하기 위해서는 기업이 새로운 채널과 디
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그래픽 카드로 리니지2에서 필요한 모든 기능을 지원해 줄 수 있을 거라고 관계자들은 말했다. 엔비디아 아시아 퍼시픽 개발 담당 매니저인 키타 아이다는 “온라인 게임 업계의 리딩 업체와 일할 수 있게 돼 기쁘다며, 제휴를 맺게 되면 리니
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방송 보도
1) 방송 보도의 역할과 책임
2) 여론 조사 보도 시 고려 사항
Ⅴ. 방송보도와 민영방송
Ⅵ. 방송보도의 윤리적 문제
Ⅶ. 향후 방송보도의 과제
1. 멀티미디어 취재도구의 보급
2. 수용자 및 정보원과의 커뮤니케이션 방식 변
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, Arts and Crafts Movement ]
3. 복식디자인 [ 服飾-, costume design ]
4. 산업디자인 [ 産業-, industrial design ]
5. 상업디자인 [ 商業-, commercial design ]
6. 그래픽디자인 [ graphic design ]
7. 응용미술 [ 應用美術, applied art ]
8. 디지털과 아날로그
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집중이 필요하다.
참고문헌
pmg 지식엔진연구소, <시사상식사전>, 박문각
정용찬 (2013), <빅데이터>, 커뮤니케이션북스
두산백과, “인공지능”
김대호 (2016), <4차 산업혁명>, 커뮤니케이션북스
두산백과, “머신 러닝”
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방송시설이나, 영화의 포스트프러덕션 시설을 최대한 활용할 수 있는 정책적 배려가 필요하다. 기존의 스튜디오, 제작설비 염가 임대 및 편의시설 등을 제공함으로써 제작을 뒷받침하는 방법도 적극 강구해야 하겠다. I. 애니메이션 산업
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