|
프로그램
1. 언어퍼즐 게임학습
1) 단원
2) 진행방법
2. 스피드 게임하기
1) 단원 및 주제
2) 진행방법
3. 십자말놀이
1) 단원
2) 주제
3) 유의사항
Ⅱ. 사회과교육 이야기지도그리기수업프로그램
1. 준비
2. 실제
Ⅲ. 미술과교육 교육
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그리기활동
1. 그리기 놀이 중심 프로그램의 구안
2. 그리기 놀이 중심 프로그램의 적용
1) 선 그리기 놀이의 지도
2) 형태 표현 놀이의 지도
3) 색채 표현의 놀이의 지도
4) 조형 놀이 지도
Ⅳ. 대인관계향상을 위한 그리기활동
1. 돌려 그
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2011.10.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
부모가 1번과 2번 프로그램을 통해서 습득한 내용을 적극적으로 활용하여 자녀와 함께할 수 있는 여러 가지 프로그램 진행.(자녀와의 그림그리기, 체육 활동, 랜드마크 방문 등의 놀이 활동, 부모의 능동적인 자녀 학습 증진을 위한 보조 역할,
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2019.06.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램: 부모가 1번과 2번 프로그램을 통해서 습득한 내용을 적극적으로 활용하여 자녀와 함께할 수 있는 여러 가지 프로그램 진행.(자녀와의 그림그리기, 체육 활동, 랜드마크 방문 등의 놀이 활동, 부모의 능동적인 자녀 학습 증진을 위한
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2019.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램 사례
1. 왼손으로 쓰고 그리기
우리의 좌뇌는 우리 몸의 오른쪽으로, 우뇌는 몸의 왼쪽으로 가기 때문에 우뇌를 활성화시키기 위해서는 왼손을 많이 써야 한다. 상상을 하면서 왼손으로 글씨를 쓰거나 그림을 그리면 어느 사이에 우
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2011.05.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|