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그리드기법, 목표
관리 등이 있다.
가. 그리드기법
이 기법은 블레이크와 모우튼(Blake & Mouton)이 개발한 매니지리얼 그
리드(managerial grid)이론에 근거를 둔 것으로, 여섯 단계의 개발과정을
통하여 장기간 진행되는 동안 개인수준의 행동개발로
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그리드(Smart Grid)’분야가 성행하고 있는데, 이는 우리나라 정부에서 추진하는 ‘저탄소 녹색성장’과도 그 맥락을 같이 한다. ‘스마트 그리드(Smart Grid)’는 현재의 소비 전력량을 체크해 전력 생산을 효율적으로 조절하고 원격으로 전력사
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그리드 훈련
그리드훈련(grid training)은 리더십의 \'매니 지 리 얼 그리드\'(managerial grid)이론에서 나온 것으로서 조직개발에 매우 체계적으로 접근하는 훈련방법이다. 이 훈련의 궁극적 목적은 체계적인 교육훈련계획을 통하여 \'매니지리얼 그
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노키아,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swo...
영역 확장................14
2.4.2 Social CRM(Customer Relation Management)..............16
2.4.3 마이크로마케팅(MicroMarketing).........................18
2.4.4 기업 내 참여 경영과 Cloud Computing...........19
3. 자료 출처..............................................20
노키아 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 노키아,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
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me Automation), 3Com의 팜탑 컴퓨팅(Palm Computing), AOL의 Wireless Messaging Service, 마이크로소프트의 윈도우2000 등은 이러한 개인생활의 통합을 촉진하는 방향으로 제기된 시도들이다.
여하튼 P.I(Personal Life Integration, 필자 註)라 통칭되는 E-Life의 새로운
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술의 도입등을 들 수 있다.
제 2 절 조직체행동개발기법
1. 그리드 조직개발(grid organization development)
이는 조직체행동개발에 가장 체계적으로 접근하는 방법으로서 생애에 대한 관심과 인간에 대한 관심의 두 측면의 연속선 개념을 적용하여 관
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전망 ………………8
4. 소니의 플레이스테이션의 발전 방향 ………………11
(1) PSX의 실패 이유 ………………11
(2) 블루레이(Blu-ray) ………………12
(3) "Cell-Computing is PlayStation 3" ………………14
Ⅲ. 결론 ………………17
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컴퓨팅 시대 도래 시기
6. 사카무라 겐 교수의 유비쿼터스 개발 방향
Mark Weiser
1. ubiquitous computing
2. Future multimedia user interface
유비쿼스트의 미래가 가져올 문제점
유비쿼터스 환경에서의 생활 모습
세계
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소를 부여하고 이들을 네트워크화 하여 모든 사물을 인간의 편리를 극대화하는 방향으로 활용이 되고 있다.
마크 와이저도 유비쿼터스 컴퓨팅을 “어디에서든지 컴퓨터에 액서스가 가능한 세계(computing access will be everywhere)”라고 정의를 내
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계라 부른다. 이 단계에서부터 [그림 3-3]의 경로들중 하나를 선택하여 사용할 수 있다.
▶최종 사용자 컴퓨팅
최종 사용자 컴퓨팅(End-User Computing : EUC)이란 시스템 출력의 최종 사용자가 정보시스템을 스스로 개발하여 사용하거나, 타인이 개
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