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스토리텔링 요소가 들어간 수업의 실제(그림 카드를 이용한 가락 짓기)와 수업에 사용된 스토리텔링적 요소와 교육적 효과
목차
1. 스토리텔링 요소가 들어간 수업의 실제
가. 나무와 악보, 새와 음표와의 관계 형성(1단계)
1) 악보는 나뭇가지,
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사용하지 않고 chant에 나온 부분만을 사용하여 수업목표에 보다 충실히 도달하였는지를 확인하게 하였다.
Q2. 왜 전체적으로 말을 하였는가?
게임에서도 학생들과의 충분한 상호 작용이 되었다고 생각이 들어 정리활동을 전체학습으로 내용
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수업방법
2. 지도안
1) 중점 지도요소 (학습목표)
2) 제재곡 분석
3) 수업자료
4) 지도상의 유의점
5) 교수 ․ 학습 활동
(1) 도입 (공부하는 내용의 감지, 흥미 및 동기 유발)
(2) 전개
① 직접 경험에 의한 학습활동 단계
② 직접 경험에
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짓고 관찰을 통해 탐구 기능을 발달시키는 기회를 제공한다.
- 가능한 다양하고 많은 관찰을 하도록 격려해야 한다. 그러나 관찰은 이론 의존적이기 때문에 학생의 지적 배경에 따라 상당히 제한적일 수 있다는 것을 고려한다.
추가 자료 제
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스토리텔링의 적용 효과 연구, 춘천교육대학교 대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 영어노래교육(영어노래학습)의 중요성
Ⅲ. 영어노래교육(영어노래학습)의 기본요소
1. 강세와 영어리듬
1) 강세의 정의
2) 강세 분포 원칙
3) 리듬과
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