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동영상에 제목 또는 제작진 입력하기…………………………………………8
4) 동영상의 소리를 음소거하고 배경음악 삽입하기……………………………10
5. Windows Movie Maker의 활용
1) 수업에 활용한 예-부분ㆍ교수학습계획안……………
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ㆍ학습지 이용
-빙고 게임
(부품의 그림이나 사진 이용)
기능
ㆍ기본적인 회로 시험기를 사용할 줄 아는가?
ㆍ조명기구의 이상 여부를 확인할 줄 아는가?
ㆍ학습지 이용
-회로 시험기의 잘라진 부분은 갖다 붙여 완성해 보기
-미로찾기 게임
수
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교수-학습시 영상매체를 구체적으로 어떻게 활용하여 학습할 것인가에 대한 현장 연구가 되어야 할 것이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 영상매체와 교육
1. 영상문화와 영상교육
2. 영상매체의 정의와 종류
3. 영상매체의 특성, 문제점, 활용상
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교수매체의 기여도
4. 교수매체의 유형
<교수매체의 유형>
5. 교수매체의 체계적 활용(ASSURE 모형)
6. 교수매체의 선정
1) 교구(hardware)의 선정
2) 교재(software)의 선정
7. 교재제작을 위한 시각디자인
1) 시각자료의 기능
2) 시각적
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기능 제공
6. 컴퓨터 기반의 수업관리(CMI:Computer-Managed Instruction) 기능 제공
7. 도구형 소프트웨어들의 활용
8. 저작도구 기능 제공
9. 다양한 정보자원과의 연결
Ⅶ. 인터넷방송시스템 설계
1. 하부망
2. 외부회선
3. 인코딩서버
4. 비디오
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