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전문지식 196건

엔씨소프트와 넥슨, NHN, 엠게임, 네오위즈게임즈, YNK코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를 설립, 독자 시장 개척에 나서고 있다. 또한 최근에는 중국, 태국, 대만 등 동남아시아 시장을 넘어 미국, 일본, 유럽 등 기존 게임 강국으로 확
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  • 등록일 2008.03.26
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엔씨소프트는 암암리에 현금거래를 조장하는 듯 한 행동과 서비스로서 그런 행동들을 더욱 부추기는 것이라고 생각한다. ④ 사이버 범죄 - 리니지는 온라인 커뮤니티 게임이다. 전 세계유저들과 서로 온라인상에서 어울리며 생각하고 행동한
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  • 등록일 2007.02.16
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온라인 게임 점유율 조사 (MMORPG분야) 월드오브워크래프트가 출시되면서부터 Ncsoft와 블리자드의 치열한 경쟁구도가 형성 게임 업데이트와 타사의 신규게임의 출시 등으로 인한 점유율의 소폭 변화 MMORPG 시장규모가 증가하였지만 FPS와 캐주
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  • 등록일 2007.10.11
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엔씨소프트 분석 엔씨소프트는 1997년 창업하여 2004년 예상매출을 2500억원 달성 목표로 하고 있는 게임업계 선두 업체임. 엔씨소프트의 핵심역량은 뛰어난 상품과 강한 마케팅을 통해 이룩한 시장 지배력임 시장 및 회사 분석 전
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  • 등록일 2007.07.24
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엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/ 넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1 1. 문제의 제기-----------------------------------------------1 2. 연구의 목적-----------------------------------------------1 3. 연구의 방법 및 절
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  • 등록일 2006.11.28
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엔씨소프트의 ‘리니지’가 대만에서 벌어들인 로열티 수입이 97억 원으로 75(%)를 차지했기 때문이다. 이처럼 온라인게임 수출이 ‘빛 좋은 개살구’로 전락한 데는 무조건 시장을 선점하고 보자는 업체들의 조급증이나 ‘냄비근성’이 문
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NC소프트 2)국외업체-Vivendi Universal Games 4.향후 사업성 예측 1)코스닥엔 넥슨이 없다! 2)게임 베끼기 의혹설 3)사후서비스 문제 *참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화 2.내부역량분석및 주요현안 3.경쟁업체 분석 1)국내업체-NC
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  • 등록일 2006.04.28
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엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록 현재 국내 온라인게임 시장은 상위 몇몇 업체에 집중 ― 전문 개발인력 및 기반기술 부족 ― 산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족 게임디자이너와 교수요원, 마케팅전문인력이 절
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  • 등록일 2006.02.06
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엔씨소프트도 마찬가지였다. E3행사장에서 3일 동안 이슈를 나눠주는 '쇼 데일리’잡지에서 엔씨소프트는 단 한 번 언급됐을 뿐이다. 그것도 엔씨가 만들지 않은 '시티 오브 히어로'가 조명됐다. 엔씨소프트는 그나마 한 번이라도 눈에 띄었지
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  • 등록일 2005.02.28
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ncsoft.co.kr/ 엔씨소프트 삼성경제연구소, 삼우설계,『실버산업의 현황과 전망』, 1992 1. 산업의 정의와 성질------------3p 2. 산업의 분류------------------4p (1) 클라크식 산업분류 (2) 호프만식 산업분류 (3) 한국표준산업분류 3. 산업과 기업
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