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ICT시장」, 정보통신산업진흥원, 2016. 최종후·전새봄, 『설문조사 처음부터 끝까지』, 자유 아카데미, 2005. Ⅰ. 연구목적 및 필요성 Ⅱ. 본론 (1) 국내 캐릭터산업의 현황 (2) ict산업의 발전과 캐릭터산업의 발전 방향 (3) 캐릭터마
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교육연구회·한국초등교육연구회(1994), 자기주도적교육의 이해 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 의미 Ⅲ. 자기주도적학습의 배경 Ⅳ. 자기주도적학습의 교육적 의의 Ⅴ. 자기주도적학습의 특징 Ⅵ. 자기주도적학습의 전제조건
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교육인적자원부(2001), ICT활용 연구 학교 연수 자료, 서울 : 교육인적자원부 ○ 강원도교육청(2002), 하나되는 통일교육 ○ 문용린(1988), 학교통일교육의 새로운 전개방향, 서울 : 한국교육개발원 ○ 박문갑(2000), 학교에서의 통일교육, 서울 : 서울
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사례 연구, 한양대학교, 배예나, 2018 디지털배지와 문식성 교육의 통합, 고려대학교, 방상호, 2018 1. 서론 2. 본론 1) 디지털배지의 정의 및 필요성 2) 디지털배지의 장점 3) 디지털배지의 문제점 4) 활용될 수 있는 ICT 3. 결론 4. 참고문헌
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교육공학 관련 연구의 동향과 과제, 한국특수교육학회 Ⅰ. 2004년(2000년대)의 교육체제 Ⅱ. 2004년(2000년대)의 학교교육 Ⅲ. 2004년(2000년대)의 ICT활용교육(정보통신기술활용교육) 1. 목적 2. 정보통신기술교육 편성?운영 1) ‘정보통신기
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교육(미술교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅲ. 미술과교육(미술교육) 미적체험활동학습 1. 미적 체험의 개념 2. 미적 체험의 교육적 가치 3. 미적 체험 교육의 필요성 4. 미
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교육)의 지도원리 1. 준비성의 원리이다 2. 자발성의 원리이다 3. 개성화의 원리이다 4. 연습과 정리의 원리이다 Ⅵ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 학습지도방법 Ⅷ. 결론
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정보화활용실천연구대회 보고서. 채보영 외 (2006), 2006년도 상반기 사이버가정학습 효과성 조사 분석. 한국교육학술정보원. 충북 청안초등학교(2006), 제4회 ICT 연구대회 학교경영분과 1등급 보고서 . 충북청안초등학교 최연희 (2006). 제4회 ICT활
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교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 개별화학습 Ⅴ. 체육과교육(수업) 기능학습 1. 준비 2. 단계 3. 평가 Ⅵ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅶ. 체육과교육(수업) 움직임학습 1. 움직임 교육 모형이란 2. 움
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정보통신 각료회의와 과학기술 각료회의의 후속조치로서 ‘아태 정보인프라 구축(Asia-Pacific Information Infrastructure)’, ‘APEC 과학기술네트 Ⅰ. 기술과 반도체신소자기술 1. 나노 신소자 기술 2. 융합반도체 기술 3. 안테나와 센서 기술 4.
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