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사례, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트의 해외 진출 전략
2. 엔씨소프트의 글로벌전략수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유
3. 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정
4. 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적
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기업소개
가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?
3. 기업 분석
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점
4. 리니지의 일본시장 진출 구상
가)일본의 게임시장 현황
나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황
다) 일본 시장이 갖고 있는
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엔씨소프트
23,872,000원
위메이드
27,071,000원
JCE
27,231,500원
합계
282,249,200원
28.2%
금융 포토폴리오
주가
보유주식수
비중
KB금융지주
35,300
4,249주
15%
신한금융지주
37,000
4,054주
15%
하나금융지주
35,050
4,280주
15%
한국외환은행
7,990
6,257주
5%
중소기업
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NC Soft의 현재
온라인 게임의 시장현황
현재 온라인 게임의 중요이슈
중요 이슈에 관련한 NC Soft와 그 경쟁자들의 움직임
M. Porter의 5-Force Model
엔씨소프트의 게임소개
SWOT분석
SWAT에 대한 정리
ISSUE 제안
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엔씨소프트 출처 (http://www.ncsoft.co.kr/)
4 온라인에서 욕먹자 찾아가 폭행 (http://www.hani.co.kr)
5 엔씨소프트, `매출416억, 순익162억`(종합) 출처(http://www.hani.co.kr)
6 온라인게임 사전등급심의제 내달 1일 시행 출처(http://www.hani.co.kr)
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사례
사이버머니결제범죄 : 인터넷 게임사이트에서 신용불량자 명의로 개설한 휴대전화로 사이버 머니를 구입, 이를되파는수법
정보브로커로부터 얻은 개인정보를 이용하여 회원가입하고, 신용불량자의 명의로 가입한 \'대포폰\'으로
사이
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발생하게 하거나 메일내부에 메일 수신자의 컴퓨터에 과부하를 일으킬 수 있는 실행코드 등을 넣어 보내는 것. 서비스거부공격의 한 유형 1 사이버 범죄 분류 및 그에 대한 사례
2 사이버 범죄 현황
3 관련법규
4 사이버 범죄 대책
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기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 그리고 카카오게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. 넷마블과 넥슨, 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과
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기업은 지극히 적은 분야도 바로 게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다.
현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트
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기업소비자의 커뮤니케이션, 상호작용, 관계형성 등을 활발하게 유도할 수 있는 특징을 지닌다. 인터넷 공간에서는 구매에 앞서 활발한 정보활동이 일어나고 있으며, 경매사이트, 공동구매 사이트 등을 통한 소비자 커뮤니티 활동이 일어나
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