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전문지식 1,826건

Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고
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  • 등록일 2013.07.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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game.donga.com/68133/ <동아일보> Ⅰ. 높은 수수료 지급 …………………………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 …………………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………………6 Ⅴ.
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  • 등록일 2013.07.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임을 통하여 수익을 창출할 수 있는 요소를 구상한다. 또한 향후 게임 홍보를 위한 홍보 전략 구축을 구상한다. 3-3.퍼블리싱 계획2 초기 사용자층을 보다 효율적으로 확보하기 위하여 카카오톡의 게임하기 플랫폼을 적극적으로 이용하여 최
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  • 등록일 2014.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 나오지 않을 경우 언제든 적자로 전환될 수 있다고 지적하고 있다. 또한 모바일 게임 열풍이 일시적인 유행인지 아니면 계속될 것인지도 불분명하다. 현재 계속해서 늘어나는 이용자 수에 비해 카카오톡 서버는 한정되어 있어 렉 등의
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  • 등록일 2013.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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모바일 메신저 기업들에 대한 인지 및 태도 →모바일 메신저 게임하면 가장 먼저 떠오르는 브랜드는 무엇입니까? 경쟁 업체의 게임을 이용하는 소비자들의 특성 및 성향 →”카카오톡”이 서비스 하는 게임(애니팡)보다 “라인”이 서비
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  • 등록일 2014.12.08
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논문 14건

모바일 메신저라는 공간에서 사회적 상호작용을 위해 효율적인 소통이 필요한 이 시점, 본 논문은 이모티콘이 어떠한 변화를 보이는지에 대해 연구를 진행했다. 범위는 카카오톡, 페이스북, 라인 세 가지 모바일 메신저에서 사용하는 이모티
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  • 발행일 2015.12.03
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  • 저자
모바일 메신저 2) 모바일 SNS 속 이모티콘 3) 비언어적 커뮤니케이션 2. 이모티콘 구성 방법 1) 픽토그램 2) 캐릭터 3) 몸짓언어 4) 말풍선 및 타이포 일러스트레이션 3. SNS분류에 따른 이모티콘 특징 1) 카카오톡 이모티콘 2) 라인 이모티콘
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2015.12.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
모바일 게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모
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  • 가격 3,900원
  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 4건

(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 72건

카카오게임즈에서 어떤 성과를 내고 싶습니까? 단기적으로는 수집형·서브컬처 모바일 게임의 운영 데이터를 분석해 유저 경험 개선과 매출 극대화를 동시에 달성하는 것이 목표입니다. 장기적으로는 글로벌 유저의 문화적 맥락을 반영한 맞
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
장기적으로는 글로벌 시장에서 성공할 수 있는 캐주얼 모바일 서비스 전략을 설계하여, 카카오게임즈의 글로벌 브랜드 가치와 영향력을 확장하는 데 기여하고 싶습니다. 카카오게임즈 서비스비즈_캐주얼 모바일 자기소개서와 면접자료
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  • 등록일 2025.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
운영에 기여하고 싶습니다. 장기적으로는 글로벌 MMORPG 시장에서 카카오게임즈가 더욱 확장할 수 있도록 현지화 전략과 장기 운영 모델을 설계하는 데 기여하고 싶습니다. 카카오게임즈 서비스비즈_MMORPG 모바일 자기소개서와 면접
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
모바일게임품질전문가가 되고 싶습니다. VII. 모바일게임품질전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
모바일게임품질전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄
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  • 등록일 2019.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 6건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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