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공학연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습의 의미 Ⅲ. 협동학습의 유형 1. 학생 팀학습(Student Team Learning : STL) 유형 2. 협동적 프로젝트(Cooperative Project : CP) 유형 Ⅳ. 협동학습의 이론적 기초 Ⅴ. 협동학습의 사고적 효과 Ⅵ. 협동학습과 글
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기술 개선 5. 지적재산권 6. 수요자의 만족도 관리 7. 국제협력 및 국제화 전략 부재 Ⅷ. 외국의 가상대학(사이버대학, 원격대학) 사례 1. 영국의 가상 대학 2. Heriot-Watt 대학교(www.hwmba.edu) 3. 노팅험대학(www.nottingham.ac.uk) 4. 런던 엑스터널
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컴퓨터 통신의 활용. 김영수, 강명희 정재삼 편저, 『21세기 교육공학의 이론과 실제』, 서울: 교육과학사, 251-274. 1. 원격교육의 역사와 중요성 1.1 원격교육의 역사 1.2 원격(가상) 교육의 중요성 2. 원격교육의 발전과정 2.1 통신교육과
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기술하시오. ⑦ 현재 실시되고 있는 원격 교육의 실태를 조사하시오. 참고 문헌 정인성, 『원격교육의 이해』,교육과학사, 1999. 한국교육 개발원,『원격교육을 통한 교원연수 체제 개발』, 1995 권성호, 『교육공학의 탐구. 양서원, 2000. 백영균
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전자상거래, 회의, 토의 등이 활발하게 이루어지고 있으며 무한가치를 창출하고 있다. 정보화시대의 가장 두드러진 특징 중의 하나로 꼽히는 사이버 공간은 초기에는 컴퓨터 공학 및 소프트웨어와 하드웨어의 급속한 발달로 대중에게 열려진
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기반한 정보교육과정 모형 개발, 한국교대학교 초등컴퓨터교육학과 박사학위 논문 전남대학교 사범대학 부속고등학교(1997) / ICT를 활용한 교수-학습 방법의 개선방안 한국교육학술정보원(2001) / ICT 활용 교수-학습 과정안 자료집, 서울 : 정문
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전자통신연구원, GPS 기술개요, 주간기술동향, 1998 홍영식, 인공위성과 우주발사체 황진영, 한국항공우주연구원 정책협력부장, 우리나라 우주기술과 전망 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인공위성의 원리 1. 위성은 어떻게 지구를 선회하는가 2. 위성의 정
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전자거래진흥원 [공편] 학습자가 지각한 이러닝 효과에 관한 연구 : 경기북부 대학생을 중심으로 / 권남은 해외 e-러닝 실태조사·분석 연구 : 초중등교육 중심 / 조인진[공저] ;한국교육학술정보원 [편] e-learning을 이용한 사회과 자기주도적 학
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경감대책 - 해설자료 - 1. 서론 2. e-learning의 개념과 환경의 특성 1) e-learning의 개념 2) e-learning의 특징 3) e-learning의 장점과 e-learning 코스웨어 평가 항목 3. e-learning의 최근 동향 4. c-Learning과 e-Learning의 유기적 접목 5. 결론
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기반 문제중심학습(Problem-Based Learning)의 개발 사례 : 초등, 고등, 대학교의 경우, 교육공학연구 제 15권 제 1호, 1999 김선희, 문제해결력 향상을 위한 비주얼 프로그래밍 웹 코스웨어의 설계 및 구현, 석사학위논문, 한국교원대학교 대학원 나일
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