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숙제 4 : int형의 변수 x와 y의 값을 서로 교환하는 프로그램을 작성하여 보자.
※ 소스 코드
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int x=10;
int y=20;
int z;
printf(\"x=%d y=%d\\n\",x,y);
z=x;
x=y;
y=z;
printf(\"
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include "time.h" // 랜덤함수를 사용하기 위한 헤더파일
#include "stdlib.h" // exit(1)를 쓰기 위해 선언한 헤더파일
// 베이스
#define X_BASE 0
#define Y_BASE 0
// 출발선
#define X_START 1
// 도착선
#define X_END 20
void gotoxy( int x, int y )
{
COORD coord;
coord.X = x, coord.Y = y;
Se
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intf("10년간 경제성장률을 입력하세요.\n");
for(i=0;i<10;i++){// 배열 요소의 개수만큼 반복
scanf("%lf", gp+i);// scanf 함수에는 포인터를 직접 전달한다.
}
}
double average_growth(double *gp)
{
double tot=0;// 합을 누적할 변수, 0으로 초기화한다.
int i;
for(i=0;i<1
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= %d",sum);
printf("\navg = %lf\n",avg);
}
* 참고문헌
검색사이트(네이버, 구글)
문호석, 손명호, 『 C로 시작하는 컴퓨터 프로그래밍 』, 한빛미디어, 2006
오임걸 외 4명, 『 C언어 실습 』, 기한재, 2007 없음
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2장 생성자와 클래스
한정자
클래스를 사용하는데 있어서 접근 제한을 두는 것으로 자바에서 클래스를 선언할 때 사용하는 한정자는 public, final, abstract 가 있다.
public : 일반적으로 클래스 선언할 때 기본값으로 모든 클래스에서 해당 클래
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프로그래밍 언어
자바는 C++ 언어처럼 보이지만, C++ 보다는 사용하기에 간단하고 프로그래밍의 완전한 객체지향성을 강화하였다. 자바는 한 대의 컴퓨터나, 네트웍 상의 분산 클라이언트/서버 환경에서도 실행되는 응용프로그램을 만드는데
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프로그래밍을 하게 되면 해당 클래스만 변경해도 프로그램을 수정할 수 있다. (if…else문은 일일히 수정해야 함)
<다형성을 이용한 예제>
1. Polymophism_Test.java 1. 객체지향의 세계
2. 생성자와 클래스
3. 상속과 다형성
4. 오버로딩
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1장 언어소개
c의 기본구성을 이해하여 예제를 참고하여 프로그램을 만들어 보도록 한다
1.1 시작
출력프로그램 [예제 1]
#include <stdio.h>
main()
{
printf(“hello, world \ n”);
}
출력 : hello, world
[예제1] 프로그램 설명
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1. 최초의 프로그래밍 언어, 기계어
2. 어셈블리 언어의 등장
3. 가상 기계어와 인터프리터 개발
4. 인터프리터 언어의 속도를 높여라! - 컴파일 언어
5. 프로그래머 중심의 고수준 언어로 이행
6. 순차적으로 실행된 초기 프로그
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