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에 든다. 전체적인 배경도 좋았지만 사례들도 사람들이 한 번 쯤은 생각해봤을 법한 궁금증을 게임 이론적으로 풀어나간게 정말 마음에 들었다. 이런 장르의 책은 많이 읽으면 읽을수록 더 좋은 것 같다. 일상생활과도 밀접한 관련이 있다고
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  • 등록일 2012.04.04
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지옥에서 최대 수혜자 찾기 4. 일본 차의 운전석이 오른쪽에 있는 이유 5. 애플과 IBM 6. 진화 게임이론을 적용한 정치권 줄 서기와 보스 정치 7. 겁쟁이 게임(game of chicken) 8. 게임 이론으로 본 ≪공동경비구역 JSA≫와 북핵 문제 9. 맺음말
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  • 등록일 2010.09.24
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게임이론과 남북한 관계. 한울아카데미 김영세(2007) 게임의 기술. 웅진지식하우스 이용주(2010) 게임의 종말(북핵 협상 20년의 허상과 진실, 그리고 그 이후). 한울아카데미 김현준(2005) 10·9 한반도와 핵. 이룸 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론
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  • 등록일 2013.01.23
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게임 활동의 효과, 덕성여대 대학원 석사학위논문, 2006. 10. 이은화, 김영옥, 유아사회교육, 양성원, 2000. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 사회적 기술의 정의 2. 사회적 기술의 유형 1) 의사소통하기 - 듣고 말하기, 읽고 쓰기 2) 나누기
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  • 등록일 2008.09.28
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게임체인저를 읽고난 느낌과 감상을 정리해 독후감을 작성해 보았다. 최고보다는 최선을 말하고 있다고 할수 있는 이책은 독특한 발상의 전환을 통한 혁신을 강조하고 있다. 카세트 테이프에 아무리 좋은 기술을 가지고 있어도 CD플레이어가
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  • 등록일 2009.10.28
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논문 52건

기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하
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  • 발행일 2012.12.07
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
기술은 컴퓨터, 키보드, 마우스, 프린터, 휴대폰, PDA,오디오, 헤드폰, 디지털 액자 등 개인용 IT 기기들간의 연결에서 시작하여 환자의 건강상태를 모니터링하기 위한 선이 없는 무선 의료기기, 피트니스 기구, 게임기에 이르는 가전에도 응용
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  • 발행일 2009.12.11
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 578건

게임을 읽고, 서비스 방향에 기여할 수 있는 설계자형 엔지니어가 되고 싶습니다. 특히 게임과 유저의 상호작용을 기술적으로 뒷받침하는 안정적인 시스템을 구축해, 유저가 끊김 없이 즐길 수 있는 기반을 만들고 싶습니다. 넥슨에서 그 첫
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  • 등록일 2025.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
게임 말고도 더욱더 재밌는 일이 많다는 사실을 조금이나마 알게 된 것 같아 기뻤습니다. 1. 당신의 성장과정에 대해 기술하시오. 2. 코오롱에 지원하게 된 동기와 지원한 분야를 위해 어떤 노력과 준비를 해왔는지 기술하시오. 3. 아래의
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  • 등록일 2012.10.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 중 하나를 선택하여, 그에 대한 본인의 의견을 기술하시오 저는 카트라이더가 나올 때부터 게임즐 즐겨서 이용한 유저입니다. 계급이 무지개 장갑을 낄 정도로 많이 했고 남들보다 잘하는 편이기도 합니다. 하지만 카트라이더가 닌텐도
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  • 등록일 2012.09.27
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
기술직 지망(대졸 · 남자) 7. 현장의 꽃, 방송기자의 꿈 방송기자직 희망(대졸 · 남자) 8. 최고를 위한 최선 마케팅 관리직지망(대졸 · 남자) 9. 성실과 친화의 모퉁이 돌이 될 터 사무직 지망(대졸 · 여자) 10. 여성을 위한 잡지,
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  • 등록일 2004.06.30
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  • 직종구분 전문직
게임음향기술자가 되고 싶습니다. VII. 게임음향기술자 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
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  • 등록일 2019.01.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 6건

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