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전문지식 13,547건

게임의 영향 3.1 게임의 부정적 영향 3.2 게임의 긍정적 영향 4. 선행 연구 분석 5.게임 중독의 사례 사료 Ⅲ.연구 방법 1. 연구 대상 2. 조사 도구 3. 자료 수집 4. 자료 분석 Ⅳ.연구 결과의 해석 및 논의 1.남자들의 게임 중독의 정도 2.컴퓨터 게
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  • 등록일 2008.12.01
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정도인 51.4%가 한두 번, 가끔 34.8%, 자주 13.6%로 나타났다고 한다. 인터넷 금단현상은 1998년, 1999년 이후 꾸준히 늘어나고 있다고 한다. <인터넷 중독과 사용유형 비교> 항목 비중독집단 중독집단 전체 카이제곱 P 게임 57.6% 72.3% 58.6% 10.812 0.00
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  • 등록일 2005.11.04
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중독 3 2) 게임 문화 4 3) 채팅문화 7 4) 음란 문화 8 5) VDT 증후군 9 6) 사이버 범죄 9 7) 언어의 파괴 11 8) 극단적인 엽기 11 4. 인터넷 사용 수칙 12 5.인터넷 댓글 문화 6.사이버문화의 현황 17 7.바람직한
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  • 등록일 2010.01.19
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게임을 사랑하는 사람들 (http://cafe7.daum.net/Cafe-bin/intro.html?cafe=dosv) .Leaf Fan Page (http://myhome.hananet.net/~release) .To Heart Fan Page (http://toheart.applesoda.com/main.htm) .일본 ELF사 (http://www.elf-game.co.jp) .일본 LEAF사 (http://leaf.aquaplus.co.jp) .일본 F&C사 (http://www.fandc.
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  • 등록일 2002.09.29
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중독 (1) 접촉실태 (2) 접촉 후 영향 2. 폰색, 컴섹, 음란채팅 3. 성관계 (1) 경험 실태 (2) 경험 이유 4. 임신, 피임 및 낙태 (1) 임신 (2) 피임 (3) 낙태 5. 성폭력 (1) 성폭력 가해 (2) 성폭력 피해 6. 성매매 및 원조교제
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  • 등록일 2015.04.30
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논문 71건

중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2. 영국사례 3. 북유럽 사례 Ⅳ. 청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점 1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트폰 중독의 실태 및 문제점
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  • 발행일 2012.12.07
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중독으로 이어질 가능성이 높으며 따라서 복용자 본인에게 치명적인 피해를 줄 수도 있다. 논문 - 법철학연구, 7권, 1호 따라서 사회적 간섭이 필요하다. 따라서 개인의 자유는 시사적 측면에서 개인의 자유와 한계의 범위에서 다뤘듯이 개인
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  • 발행일 2008.11.05
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중독자가 발생하고 있는 것으로 나타나 이에 대한 대책이 시급한 상황이다. 본 연구에서는 사회적 부작용을 치유할 수 있는 방안으로 1) 게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상담소
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  • 발행일 2008.11.19
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중독성 ④ 정품 소프트웨어 사용 ⑤ 개인정보 유출방지 17. 인터넷을 사용하는 윤리교육이 어느 시기에 가장 필요하다고 생각합니까? ① 초등학교 ② 중학교 ③ 고등학교 18. 인터넷 윤리교육의 가장 효과적인 방법은 무엇이라고 생각합니까?
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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취업자료 126건

게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한 아이템들을 구매하고 친목도모를 할 수 있는 장점이 있습니다. 그리고 군복무를 했던 남자들에게 엄청난 공감을 일으키면서 재미를 더한 것 같습니다. 반면에 단점은 너무 아이템을 구매하라는 유도가
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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  • 직종구분 기타
게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
정도입니다. 자소서 내용 위주의 질문이 많습니다. 게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우
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  • 등록일 2015.02.28
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  • 직종구분 기타
게임 플레이 시간은 약 12시간으로, 학업 및 개인 생활과 균형을 맞추고 있습니다. 주말 및 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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