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한국게임산업과 기술현황 분석과 진단, 김경식, 2005. 09. 27
‘성공 온라인 게임이 요인 분석 및 마케팅 사례 연구’ , 권병수(석사학위논문)
‘CT기술동향 보고서’, 한국문화콘텐츠진흥원, 2008.7월.1호
◆참 고 사 이 트◆
게임산업종합정보시스
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던전앤파이터, 서든어택 같은 게임들은 과자 속 카드와 경기 입장권을 통해 소액 캐쉬권을 제공하고 있으며, 많은 효과를 거두고 있다.
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*부분 유료화 모델
기본적인 게임의 진행은 무료로 진행된다. 부분 유료화의 장점은 게임에 적응하
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한국에서 온라인 게임 시장의 선두주자 역할을 해왔듯 해외에서는 성장 중인 모바일 플랫폼에 선두주자 역할을 할 수 있다면 온라인, 모바일을 통합하는 강자가 될 것이다.
유럽 시장은 게임산업계에서 가치시장과 규모시장이 혼합된 형태로
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한국마이크로소프트사의 전략적 제휴:
http://www.migame.tv/section/video/view.asp?bd=118&bt=N&ct=&ct=&lp=%2Fsection%2Fvideo%2Flist.asp&md=V&msg=471337&pg=1&rp=&schCategory=&schType=title&schWord=&ttl= 제 1절. 경영전략의 기초.
Ⅰ. 기업전략과 사업전략.
1.기업전략과 사업
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서비스 관련이 32건으로 21%. 이벤트 및 프로그램 오작동 등이 23건으로 15%를 차지했습니다.
그 내용을 들여다보면 명확한 설명 없이 계정을 정지시키고 이때 적용되는 환불 약관도 소비자에게 불리하게 운영되고 있다는 원성이 높았습니다. 또
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